Wersja 3.6 veryhard - angielska

zmiany w stosunku do 3.5:
- zwiększona liczba punktów życia przeciwników
- zmniejszona częstość rzucania czarów przez niektórych przeciwników
- zwiększone ceny w sklepach, obozach trenignowych i kościołach
- zwiększone porcje żywności do kupienia w karczmach
- zmieniony czas odnowienia map na 200 dni
- zmiana jednego topora, poprawione dwa poprzednie
- dodane dwa nowe kije
- poprawiona twarz jednej z postaci kobiecej

Jeśli początek gry będzie dla Ciebie zbyt trudny pomimo, że jesteś starym wyjadaczem,
proponuję na początek unikać walki, zrobić misję z cenami w stajniach i umocnić trochę
drużynę eliksirami.

Plik należy wgrać do katalogu data wewnątrz katalogu gry.
Przykładowo:
C:\Program Files\Might & Magic VI Limited Edition\Might and Magic 6 - The Mandate of Heaven\Data\
Prościej kliknąć prawym klawiszem myszki na ikonę gry i wybrać "Otwórz lokalizację pliku" 
lub pod windows xp - "Właściwości" i "Znajdź element docelowy". 
Następnie należy wejść w katalog "data".
Oryginalnemu plikowi można zmienić nazwę np. na "icons.lod.org"
Przed uruchomieniem gry należy skasować (jeśli istnieje) z katalogu "data" plik "new.lod".

Podsumowanie zmian w wersji 3.5:

Przeciwnicy:
- dodane znaleziska w złocie dla szczurów, pająków, wysysaczy, nietoperzy i węży
  (symboliczna wartość skór: 2,3,4, miało być 1,2,3 ale "towarzysze" zabierali 1 sztukę złota)
- dodany atak zdalny (rzut sztyletem) dla Bounty Hunter, Rogue
- zmiany w znajdowanych przedmiotach, np. fanatycy Baa mają płaszcze, gobliny czarodzieje - zwoje itp.
- podniesienie punktów życia najsłabszych stworzeń
- dodany atak zdalny trucizną dla Queen Cobra, Huge spider
- zwiększenie poziomów agresji u niektórych stworzeń
- zmiana szybkości poruszania się i zadawania ciosów przez przeciwników.
Na mapach:
- zmiana czasów odnawiania map i lochów (336 dni)
- większa liczba trudnych przeciwników
- zwiększenie czasów otwarcia sklepów z czarami i umiejętnościami
- zwiększenie szans na potyczkę przy próbie odpoczynku
- skrócenie czasu odnawiania zawartości sklepów
- zwiększenie kosztów w centrach szkoleniowych
- zwiększenie mnożników w sklepach
- broń i zbroje nie są już najtańsze w Nowym Sorpigalu
- tajne przejście ze świątyni na smoczej pustyni nie prowadzi już do siedziby 3DO.
Przedmioty:
- zmiana wyglądu większości artefaktów (wszystkie rodzaje broni)
- zmiana wyglądu i nazw kamieni szlachetnych
- usunięcie większości kiepskiej jakości przedmiotów i zastąpienie ich lepszymi z wyglądu
  (mogą nie pasować opisy broni bo na razie nie zostały uaktualnione)
- zmiana parametrów broni, np. dla kija większe obrażenia ale mniejszy atak, dla kusz większy atak niż dla łuków itd.
- zmiany parametrów zbroi
- zwiększenie cen ziół i eliksirów (warto zrobić i sprzedać czarny eliksir)
- zwiększenie cen zwojów i ksiąg z zaklęciami
- zwiększenie cen broni (według nowego wzoru wyliczającego jej skuteczność)
- dodanie klas pancerza dla pierścieni, amuletów, pasów i ozdobnych czapek
- młoty są teraz tylko dwuręczne ale mają większe obrażenia (za to mniejszy atak)
- topory jednoręczne mogą być używane razem z bronią w drugiej ręce (miecz, sztylet)
- riffle blaster jest teraz tylko dwuręczny.
Postaci:
- zwiększenie kosztów najmu i utrzymania towarzyszy drużyny (NPC)
- zmiana wyglądu dwóch twarzy kobiecych (przeniesione z mm7)
- zmiana jednej postaci męskiej na kobiecą (przeniesiona z mm7) trzeba uważać na automatycznie przydzielone imię 
- dodana nowa twarz męska (przeniesiona z innej modyfikacji)
- zmienione domyślne postaci (drużyny startowej) oraz ich imiona.


