Magia

Zaklęcia Arcane

Arcane Magic to magia zniszczenia, używana przez Sorcererów i Archerów. Oto zaklęcia w kolejności, w jakiej pojawiają się w księdze czarów.

Zaklęcia o koszcie „na poziom" skalują się z poziomem rzucającego (np. „2/level" oznacza 2 SP na poziom rzucającego). Niektóre zaklęcia wymagają też klejnotów (Gems). Nazwy żywiołów i stanów pozostawiono jak w grze.

Light SP: 1

Wszyscy korzystający z zaklęć Arcane zaczynają z tym zaklęciem.

Gdy po wejściu do obszaru okazuje się, że nic nie widać, to zaklęcie rozświetli mrok.

Awaken SP: 1

Sorcererzy zaczynają z tym zaklęciem, Archerzy mogą je kupić na 1. poziomie.

Budzi wszystkich uśpionych członków drużyny. Niezwykle przydatne, gdy ktoś zaatakuje podczas odpoczynku.

Detect Magic SP: 1

Wszyscy korzystający z zaklęć Arcane zaczynają z tym zaklęciem.

Jeśli masz przedmioty magiczne, zaklęcie pokaże, ile ładunków im pozostało. Warto z tej wiedzy korzystać — zużycie ostatniego ładunku może spowodować rozpad przedmiotu.

Elemental Arrow SP: 2

Sorcererzy zaczynają z tym zaklęciem, Archerzy mogą je kupić na 1. poziomie.

Pozwala wystrzelić małą strzałę z Fire, Cold, Electricity lub Acid. Żywioł wybiera się przy rzucaniu. Zadaje 8 obrażeń wybranego typu.

Energy Blast SP: 1/level · Gems: 1

Można kupić na 2. poziomie.

Trafia jednego wroga, zadając 2-6 obrażeń Energy na poziom rzucającego.

Sleep SP: 3 · Gems: 1

Można kupić na 2. poziomie.

Próbuje uśpić wroga. W razie powodzenia wróg przez krótki czas nie może działać. Trafienie go przerywa działanie zaklęcia. Nie działa na undead.

Create Rope SP: 3

Można kupić na 3. poziomie.

Do zejścia w głębokie doły potrzebna jest lina. Jeśli jej nie masz, możesz użyć tego zaklęcia. Działa tylko, gdy stoisz bezpośrednio nad dołem w chwili rzucania.

Toxic Cloud SP: 4 · Gems: 1

Można kupić na 3. poziomie.

Spowija grupę wrogów chmurą, która zadaje 10 obrażeń Poison.

Jump SP: 4

Można kupić na 4. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild.

Przenosi drużynę o dwa pola do przodu. Brzmi skromnie, ale pozwala ominąć pułapki tuż przed tobą. Nie da się tym przejść przez ściany fizyczne ani magiczne.

Acid Stream SP: 5

Można kupić na 4. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild.

Strumień kwasu trafia jednego wroga, zadając 25 obrażeń typu Acid.

Levitate SP: 5

Można kupić na 5. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild.

Po rzuceniu gargulec po lewej stronie ekranu ożywa, sygnalizując lewitację. Lewitując, można ominąć niektóre pułapki, np. ukryte zapadnie.

Wizard Eye SP: 5 · Gems: 2

Można kupić na 5. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild.

Moim zdaniem jedno z najużyteczniejszych zaklęć. Wyświetla małą mapę okolicy w prawym górnym rogu ekranu do końca dnia.

Identify Monster SP: 5

Można kupić na 6. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild.

Skanuje potwory bezpośrednio przed tobą i podaje ich HP, wartość AC, liczbę ataków na rundę oraz ewentualne zdolności specjalne.

Lightning Bolt SP: 2/level · Gems: 2

Można kupić na 6. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild.

Razi grupę wrogów obrażeniami Electric. Obrażenia wynoszą 4-6 na poziom rzucającego.

Lloyd's Beacon SP: 6 · Gems: 2

Można kupić na 7. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild i Albatross' Guild.

Kolejne bardzo użyteczne zaklęcie. Pozwala ustawić znacznik (beacon) w bieżącym miejscu. Przy ponownym rzuceniu można albo ustawić nowy znacznik, albo teleportować się z powrotem do poprzedniego.

Power Shield SP: 2/level · Gems: 2

Można kupić na 7. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild i Albatross' Guild.

Tworzy niewidzialną ścianę siły, która pochłania znaczną część obrażeń, zanim dotrą do chronionej postaci. W praktyce obrażenia postaci są zmniejszane o wartość równą poziomowi rzucającego.

Detect Monster SP: 6

Można kupić na 8. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild i Albatross' Guild.

Skanuje najbliższą okolicę w poszukiwaniu potworów. Przydatne, by sprawdzić, czy coś czai się za rogiem.

Fireball SP: 2/level · Gems: 2

Można kupić na 8. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild i Albatross' Guild.

Trafia grupę wrogów obrażeniami Fire. Obrażenia wynoszą 3-7 na poziom rzucającego.

Time Distortion SP: 8 · Gems: 3

Można kupić na 9. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild i Albatross' Guild.

Nawet w najniebezpieczniejszych miejscach są bezpieczne punkty. To zaklęcie losowo teleportuje drużynę do jednego z nich w pobliżu. W lochu zwykle przenosi z powrotem do wejścia. Można nim też uciec z walki.

Feeble Mind SP: 8

Można kupić na 9. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild i Albatross' Guild.

Sprawia, że grupa wrogów nie może się skupić. Wróg pod wpływem tego zaklęcia nie atakuje, dopóki go nie przezwycięży. Undead są na nie odporni.

Teleport SP: 10

Można kupić na 10. poziomie, w Buzzard's Guild lub Eagle's Guild.

W zasadzie ulepszona wersja Jump. Pozwala teleportować drużynę nawet o 9 pól do przodu.

Finger of Death SP: 10 · Gems: 4

Można kupić na 10. poziomie, w Buzzard's Guild lub Eagle's Guild.

Przyzywa moc dawno zmarłych Warlocków, na chwilę zawartą w palcu rzucającego. Każdy wskazany wróg musi oprzeć się Magic albo natychmiast obraca się w popiół.

Super Shelter SP: 15 · Gems: 5

Można kupić na 11. poziomie, w Buzzard's Guild lub Eagle's Guild.

Wciąż uważam, że to absurdalnie głupia nazwa zaklęcia... ale mniejsza o to. Pozwala bezpiecznie odpoczywać w miejscach normalnie niebezpiecznych. Podczas odpoczynku pod jego działaniem żaden potwór nie przeszkodzi. Nie działa na wodzie.

Dragon Breath SP: 3/level · Gems: 5

Można kupić na 11. poziomie, w Buzzard's Guild lub Eagle's Guild.

Pamiętasz Elemental Arrow? Oto jego starszy brat. Trafia wszystkich wrogów w zasięgu wzroku, a żywioł wybierasz sam: Fire, Cold, Electricity lub Acid. Bardzo potężne zaklęcie, zwłaszcza na wyższych poziomach. Zadaje 5 obrażeń wybranego typu na poziom rzucającego.

Recharge Item SP: 15 · Gems: 10

Można kupić na 12. poziomie, w Buzzard's Guild lub Eagle's Guild.

Jeśli twoim przedmiotom magicznym ciągle kończą się ładunki, to zaklęcie dla ciebie. W razie powodzenia dodaje przedmiotowi 1-6 ładunków. Zapisz grę przed próbą — przy niepowodzeniu możesz zamiast tego ubyć ładunki, a nawet zniszczyć przedmiot.

Fantastic Freeze SP: 15 · Gems: 5

Można kupić na 12. poziomie, w Buzzard's Guild lub Eagle's Guild.

Trafia grupę wrogów stałą liczbą 40 obrażeń Cold.

Duplication SP: 20 · Gems: 50

Można kupić na 13. poziomie, w Buzzard's Guild lub Eagle's Guild.

Jeśli marzyło ci się więcej egzemplarzy jakiegoś przedmiotu, to zaklęcie może spełnić życzenie: próbuje stworzyć jego dokładną kopię. Nie zadziała jednak, jeśli przedmiot jest zbyt potężny. Przy niepowodzeniu istnieje szansa zniszczenia oryginału, więc zapisz grę przed próbą.

Disintegrate SP: 25 · Gems: 8

Można kupić na 13. poziomie, w Buzzard's Guild lub Eagle's Guild.

Zaklęcie ma dwa efekty. Najpierw grupa wrogów otrzymuje niewielkie obrażenia Energy. Następnie wrogowie muszą oprzeć się Magic albo ulegają dezintegracji w miejscu.

Etherealise SP: 30 · Gems: 8

Można kupić na 14. poziomie, wyłącznie w Eagle's Guild.

Podczas wyprawy natrafisz na drzwi/ściany, których nijak nie da się otworzyć ani staranować. Wróć tam, gdy zdobędziesz Etherealise. Zaklęcie na chwilę nadaje drużynie mglistą postać, pozwalając przenikać przez drzwi i cienkie ściany. Można nim też ominąć pułapki sprytnie umieszczone w rogu.

Dancing Sword SP: 3/level · Gems: 10

Można kupić na 14. poziomie, wyłącznie w Eagle's Guild.

Tworzy z powietrza ogromny miecz, który trafia grupę wrogów, zadając 6-14 obrażeń fizycznych na poziom rzucającego.

Enchant Item SP: 15 · Gems: 10

Można kupić na 15. poziomie, wyłącznie w Eagle's Guild.

Pozwala nadać zwykłym przedmiotom dodatkową moc. Oczywiście może się zdarzyć, że zamienisz Long Sword w Wooden Long Sword, więc zapisz grę przed próbą. Działa tylko na przedmioty „bazowe” — np. nie zadziała na Steel Long Sword.

Incinerate SP: 35 · Gems: 10

Można kupić na 15. poziomie, wyłącznie w Eagle's Guild.

Jeden wróg zostaje całkowicie spowity płomieniem. Nieszczęsna ofiara otrzymuje 250 obrażeń Fire.

Mega Volts SP: 40 · Gems: 10

Można kupić na 16. poziomie, wyłącznie w Eagle's Guild.

Łańcuch błyskawic przeszywa grupę wrogów, zadając im 150 obrażeń Electric.

Inferno SP: 75 · Gems: 10

Można kupić na 16. poziomie, wyłącznie w Eagle's Guild.

Grupę wrogów dosięga potok ognia, zadając 250 obrażeń Fire.

Implosion SP: 100 · Gems: 20

Można kupić na 17. poziomie, wyłącznie w Eagle's Guild.

Najpotężniejsze zaklęcie zadające obrażenia. Sprawia, że ciało wroga zapada się w sobie, zadając aż 1000 obrażeń Energy.

Star Burst SP: 200 · Gems: 20

Można kupić na 17. poziomie, wyłącznie w Eagle's Guild.

Implosion jest silniejsze nawet od tego zaklęcia, które wywołuje eksplozję gwiazdy, a jej odłamki spadają na wrogów. Ale Implosion trafia tylko jednego wroga, a Star Burst wszystkich w linii wzroku — za 500 obrażeń Physical.