Magia

Zaklęcia Clerical

Clerical Magic to magia leczenia i ochrony, używana przez Clericów i Paladynów. Oto zaklęcia w kolejności, w jakiej pojawiają się w księdze czarów.

Zaklęcia o koszcie „na poziom" skalują się z poziomem rzucającego (np. „2/level" oznacza 2 SP na poziom rzucającego). Niektóre zaklęcia wymagają też klejnotów (Gems). Nazwy żywiołów i stanów pozostawiono jak w grze.

Light SP: 1

Wszyscy korzystający z zaklęć Clerical zaczynają z tym zaklęciem.

Gdy po wejściu do obszaru okazuje się, że nic nie widać, to zaklęcie rozświetli mrok.

Awaken SP: 1

Clericowie zaczynają z tym zaklęciem, Paladynowie mogą je kupić na 1. poziomie.

Budzi wszystkich uśpionych członków drużyny. Niezwykle przydatne, gdy ktoś zaatakuje podczas odpoczynku.

First Aid SP: 1

Clericowie zaczynają z tym zaklęciem, Paladynowie mogą je kupić na 1. poziomie.

Bardzo słabe zaklęcie lecznicze, ale na wczesne przygody powinno wystarczyć. Leczy dokładnie 6 HP.

Flying Fist SP: 2

Clericowie zaczynają z tym zaklęciem, Paladynowie mogą je kupić na 1. poziomie.

Tworzy z powietrza zaczarowaną rękawicę, która uderza jednego wroga, zadając 6 obrażeń fizycznych.

Revitalize SP: 2

Można kupić na 2. poziomie.

Usuwa z postaci stan „Weak”.

Cure Wounds SP: 3 · Gems: 1

Można kupić na 2. poziomie.

Leczy postać o 15 HP.

Sparks SP: 1/level · Gems: 1

Można kupić na 2. poziomie.

Tak, nawet Clericowie mają potężne zaklęcia ofensywne i to jest jedno z nich. Trafia grupę wrogów obrażeniami Electric. Obrażenia są równe dwukrotności poziomu rzucającego.

Prot. from Elements SP: 1/level · Gems: 1

Można kupić na 3. poziomie.

Przy rzucaniu wybierasz żywioł. Cała drużyna zyskuje zwiększoną odporność na wybrany żywioł. Do wyboru: Fire, Cold, Electricity lub Acid.

Pain SP: 4

Można kupić na 3. poziomie.

Grupę wrogów ogarnia skręcający ból. W praktyce otrzymują 8 obrażeń fizycznych. Uwaga: undead nie odczuwają bólu, więc zaklęcie na nich nie działa.

Suppress Poison SP: 4

Można kupić na 3. poziomie.

Trucizna nasila się z czasem, jeśli jej nie leczyć. To zaklęcie nie wyleczy zatrucia, ale spowolni jego nasilanie.

Suppress Disease SP: 5

Można kupić na 4. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild.

Działa tak samo jak Suppress Poison, ale dla choroby (Disease).

Turn Undead SP: 5 · Gems: 2

Można kupić na 4. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild.

Jeśli masz kłopoty z pokonywaniem undead, to zaklęcie jest na nie sposobem: każda istota undead trafiona tym zaklęciem otrzymuje poważne obrażenia. Istnieje nawet niewielka szansa na natychmiastowe zniszczenie.

Silence SP: 6

Można kupić na 5. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild.

Próbuje uciszyć wszystkich wrogów bezpośrednio przed tobą. W razie powodzenia wróg nie może rzucać zaklęć, dopóki nie przezwycięży efektu.

Blessed SP: 2/level

Można kupić na 5. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild.

Tymczasowo zwiększa AC postaci o 1 na poziom rzucającego.

Holy Bonus SP: 2/level

Można kupić na 6. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild.

Tymczasowo zwiększa obrażenia, jakie postać może zadać w walce, o 1 na poziom rzucającego.

Power Cure SP: 2/level · Gems: 3

Można kupić na 6. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild.

Zaklęcie lecznicze, którego prawdopodobnie będziesz używać najczęściej w późniejszych przygodach — głównie dlatego, że to jedyne zaklęcie lecznicze, które rośnie w siłę z każdym poziomem rzucającego. Leczy 2-12 HP na poziom rzucającego.

Heroism SP: 2/level · Gems: 3

Można kupić na 7. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild i Albatross' Guild.

Zwiększa współczynnik trafienia (To Hit %) członka drużyny o 1 na poziom rzucającego.

Immobilize SP: 6 · Gems: 3

Można kupić na 7. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild i Albatross' Guild.

Pozwala spróbować zamrozić grupę wrogów w miejscu. Jeśli zadziała, wróg nie może atakować ani siłą, ani magią.

Cold Ray SP: 2/level · Gems: 4

Można kupić na 8. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild i Albatross' Guild.

Bardzo skuteczne zaklęcie oparte na zimnie. Rani wszystkich wrogów w linii wzroku. Zadaje 2-4 obrażeń Cold na poziom rzucającego.

Cure Poison SP: 8

Można kupić na 8. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild i Albatross' Guild.

Usuwa z postaci stan „Poison”.

Acid Spray SP: 8

Można kupić na 9. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild i Albatross' Guild.

Po uwolnieniu tego zaklęcia wszystkich wrogów w linii wzroku oblewa kwas, zadając stałą liczbę 15 obrażeń Acid.

Cure Disease SP: 10

Można kupić na 9. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild i Albatross' Guild.

Usuwa z postaci stan „Disease”.

Cure Paralysis SP: 12

Można kupić na 10. poziomie, w Buzzard's Guild lub Eagle's Guild.

Usuwa z postaci stan „Paralysed”.

Paralyse SP: 15 · Gems: 4

Można kupić na 10. poziomie, w Buzzard's Guild lub Eagle's Guild.

Próbuje sparaliżować grupę wrogów bezpośrednio przed tobą. Podobne do Immobilize, ale ze skuteczniejszym działaniem.

Create Food SP: 20 · Gems: 5

Można kupić na 11. poziomie, w Buzzard's Guild lub Eagle's Guild.

Na długiej wyprawie ostatnie, czego potrzebujesz, to wyczerpanie zapasu jedzenia. W takich chwilach to zaklęcie potrafi uratować życie.

Fiery Flail SP: 25 · Gems: 5

Można kupić na 11. poziomie, w Buzzard's Guild lub Eagle's Guild.

Ognisty bicz pojawia się znikąd i uderza jednego wroga, zadając 100 obrażeń Fire.

Town Portal SP: 30 · Gems: 5

Można kupić na 12. poziomie, w Buzzard's Guild lub Eagle's Guild.

Bardzo przydatne zaklęcie. Pozwala przenieść się do dowolnego z pięciu miast z każdego miejsca. Nie da się go jednak użyć w walce.

Stone to Flesh SP: 35 · Gems: 5

Można kupić na 12. poziomie, w Buzzard's Guild lub Eagle's Guild.

Jeśli któraś z postaci zostanie obrócona w kamień, to zaklęcie zaradzi sytuacji.

Half For Me SP: 40 · Gems: 10

Można kupić na 13. poziomie, w Buzzard's Guild lub Eagle's Guild.

Skrajny akt miłosierdzia — leczy jedną postać całkowicie lub niemal całkowicie, ale połowa wyleczonych obrażeń przechodzi na rzucającego.

Raise Dead SP: 50 · Gems: 10

Można kupić na 13. poziomie, w Buzzard's Guild lub Eagle's Guild.

Wskrzesza martwego członka drużyny. Nie zadziała jednak, jeśli postać jest Eradicated.

Moon Ray SP: 60 · Gems: 10

Można kupić na 14. poziomie, wyłącznie w Eagle's Guild.

Promienie księżycowego światła trafiają wszystkich wrogów w linii wzroku, zadając 30 obrażeń Energy, a drużyna zostaje wyleczona o 1-30 HP. To zaklęcie potrafi całkowicie odwrócić losy walki.

Mass Distortion SP: 75 · Gems: 10

Można kupić na 14. poziomie, wyłącznie w Eagle's Guild.

To dziwne zaklęcie, jeśli zadziała, zwiększa wagę grupy wrogów, przez co padają i tracą połowę HP.

Holy Word SP: 100 · Gems: 20

Można kupić na 15. poziomie, wyłącznie w Eagle's Guild.

Turn Undead dobrze nadaje się na słabsze undead, ale spróbowałeś go kiedyś na Lichu? Gdy spotkasz groźniejsze istoty undead, wystarczy wypowiedzieć Holy Word, a jest spora szansa na ich natychmiastowe zniszczenie lub przynajmniej poważne zranienie.

Resurrect SP: 125 · Gems: 20

Można kupić na 15. poziomie, wyłącznie w Eagle's Guild.

Jeśli któraś z postaci jest Eradicated, to jedyne zaklęcie, które może pomóc. Uwaga jednak — prawdopodobnie postarza rzucającego i/lub wskrzeszaną postać nawet o 5 lat.

Sun Ray SP: 150 · Gems: 10

Można kupić na 16. poziomie, wyłącznie w Eagle's Guild.

Wszyscy wrogowie w zasięgu wzroku zostają spaleni na popiół przez ten potężny promień energii słonecznej. Zadaje 200 obrażeń Energy.

Divine Intervention SP: 200 · Gems: 20

Można kupić na 17. poziomie, wyłącznie w Eagle's Guild.

Gdy znajdziesz się w sytuacji, z której żaden śmiertelnik by nie uszedł, pozostaje zwrócić się do bogów. To zaklęcie robi właśnie to. WSZYSCY członkowie drużyny zostają całkowicie wyleczeni ze WSZYSTKICH obrażeń i przypadłości, ale jest cena: rzucenie tego zaklęcia postarza rzucającego o 5 lat.