Magia
Zaklęcia Clerical
Clerical Magic to magia leczenia i ochrony, używana przez Clericów i Paladynów. Oto zaklęcia w kolejności, w jakiej pojawiają się w księdze czarów.
Zaklęcia o koszcie „na poziom" skalują się z poziomem rzucającego (np. „2/level" oznacza 2 SP na poziom rzucającego). Niektóre zaklęcia wymagają też klejnotów (Gems). Nazwy żywiołów i stanów pozostawiono jak w grze.
Wszyscy korzystający z zaklęć Clerical zaczynają z tym zaklęciem.
Gdy po wejściu do obszaru okazuje się, że nic nie widać, to zaklęcie rozświetli mrok.
Clericowie zaczynają z tym zaklęciem, Paladynowie mogą je kupić na 1. poziomie.
Budzi wszystkich uśpionych członków drużyny. Niezwykle przydatne, gdy ktoś zaatakuje podczas odpoczynku.
Clericowie zaczynają z tym zaklęciem, Paladynowie mogą je kupić na 1. poziomie.
Bardzo słabe zaklęcie lecznicze, ale na wczesne przygody powinno wystarczyć. Leczy dokładnie 6 HP.
Clericowie zaczynają z tym zaklęciem, Paladynowie mogą je kupić na 1. poziomie.
Tworzy z powietrza zaczarowaną rękawicę, która uderza jednego wroga, zadając 6 obrażeń fizycznych.
Można kupić na 2. poziomie.
Usuwa z postaci stan „Weak”.
Można kupić na 2. poziomie.
Leczy postać o 15 HP.
Można kupić na 2. poziomie.
Tak, nawet Clericowie mają potężne zaklęcia ofensywne i to jest jedno z nich. Trafia grupę wrogów obrażeniami Electric. Obrażenia są równe dwukrotności poziomu rzucającego.
Można kupić na 3. poziomie.
Przy rzucaniu wybierasz żywioł. Cała drużyna zyskuje zwiększoną odporność na wybrany żywioł. Do wyboru: Fire, Cold, Electricity lub Acid.
Można kupić na 3. poziomie.
Grupę wrogów ogarnia skręcający ból. W praktyce otrzymują 8 obrażeń fizycznych. Uwaga: undead nie odczuwają bólu, więc zaklęcie na nich nie działa.
Można kupić na 3. poziomie.
Trucizna nasila się z czasem, jeśli jej nie leczyć. To zaklęcie nie wyleczy zatrucia, ale spowolni jego nasilanie.
Można kupić na 4. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild.
Działa tak samo jak Suppress Poison, ale dla choroby (Disease).
Można kupić na 4. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild.
Jeśli masz kłopoty z pokonywaniem undead, to zaklęcie jest na nie sposobem: każda istota undead trafiona tym zaklęciem otrzymuje poważne obrażenia. Istnieje nawet niewielka szansa na natychmiastowe zniszczenie.
Można kupić na 5. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild.
Próbuje uciszyć wszystkich wrogów bezpośrednio przed tobą. W razie powodzenia wróg nie może rzucać zaklęć, dopóki nie przezwycięży efektu.
Można kupić na 5. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild.
Tymczasowo zwiększa AC postaci o 1 na poziom rzucającego.
Można kupić na 6. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild.
Tymczasowo zwiększa obrażenia, jakie postać może zadać w walce, o 1 na poziom rzucającego.
Można kupić na 6. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild.
Zaklęcie lecznicze, którego prawdopodobnie będziesz używać najczęściej w późniejszych przygodach — głównie dlatego, że to jedyne zaklęcie lecznicze, które rośnie w siłę z każdym poziomem rzucającego. Leczy 2-12 HP na poziom rzucającego.
Można kupić na 7. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild i Albatross' Guild.
Zwiększa współczynnik trafienia (To Hit %) członka drużyny o 1 na poziom rzucającego.
Można kupić na 7. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild i Albatross' Guild.
Pozwala spróbować zamrozić grupę wrogów w miejscu. Jeśli zadziała, wróg nie może atakować ani siłą, ani magią.
Można kupić na 8. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild i Albatross' Guild.
Bardzo skuteczne zaklęcie oparte na zimnie. Rani wszystkich wrogów w linii wzroku. Zadaje 2-4 obrażeń Cold na poziom rzucającego.
Można kupić na 8. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild i Albatross' Guild.
Usuwa z postaci stan „Poison”.
Można kupić na 9. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild i Albatross' Guild.
Po uwolnieniu tego zaklęcia wszystkich wrogów w linii wzroku oblewa kwas, zadając stałą liczbę 15 obrażeń Acid.
Można kupić na 9. poziomie, w dowolnej Guild poza Raven's Guild i Albatross' Guild.
Usuwa z postaci stan „Disease”.
Można kupić na 10. poziomie, w Buzzard's Guild lub Eagle's Guild.
Usuwa z postaci stan „Paralysed”.
Można kupić na 10. poziomie, w Buzzard's Guild lub Eagle's Guild.
Próbuje sparaliżować grupę wrogów bezpośrednio przed tobą. Podobne do Immobilize, ale ze skuteczniejszym działaniem.
Można kupić na 11. poziomie, w Buzzard's Guild lub Eagle's Guild.
Na długiej wyprawie ostatnie, czego potrzebujesz, to wyczerpanie zapasu jedzenia. W takich chwilach to zaklęcie potrafi uratować życie.
Można kupić na 11. poziomie, w Buzzard's Guild lub Eagle's Guild.
Ognisty bicz pojawia się znikąd i uderza jednego wroga, zadając 100 obrażeń Fire.
Można kupić na 12. poziomie, w Buzzard's Guild lub Eagle's Guild.
Bardzo przydatne zaklęcie. Pozwala przenieść się do dowolnego z pięciu miast z każdego miejsca. Nie da się go jednak użyć w walce.
Można kupić na 12. poziomie, w Buzzard's Guild lub Eagle's Guild.
Jeśli któraś z postaci zostanie obrócona w kamień, to zaklęcie zaradzi sytuacji.
Można kupić na 13. poziomie, w Buzzard's Guild lub Eagle's Guild.
Skrajny akt miłosierdzia — leczy jedną postać całkowicie lub niemal całkowicie, ale połowa wyleczonych obrażeń przechodzi na rzucającego.
Można kupić na 13. poziomie, w Buzzard's Guild lub Eagle's Guild.
Wskrzesza martwego członka drużyny. Nie zadziała jednak, jeśli postać jest Eradicated.
Można kupić na 14. poziomie, wyłącznie w Eagle's Guild.
Promienie księżycowego światła trafiają wszystkich wrogów w linii wzroku, zadając 30 obrażeń Energy, a drużyna zostaje wyleczona o 1-30 HP. To zaklęcie potrafi całkowicie odwrócić losy walki.
Można kupić na 14. poziomie, wyłącznie w Eagle's Guild.
To dziwne zaklęcie, jeśli zadziała, zwiększa wagę grupy wrogów, przez co padają i tracą połowę HP.
Można kupić na 15. poziomie, wyłącznie w Eagle's Guild.
Turn Undead dobrze nadaje się na słabsze undead, ale spróbowałeś go kiedyś na Lichu? Gdy spotkasz groźniejsze istoty undead, wystarczy wypowiedzieć Holy Word, a jest spora szansa na ich natychmiastowe zniszczenie lub przynajmniej poważne zranienie.
Można kupić na 15. poziomie, wyłącznie w Eagle's Guild.
Jeśli któraś z postaci jest Eradicated, to jedyne zaklęcie, które może pomóc. Uwaga jednak — prawdopodobnie postarza rzucającego i/lub wskrzeszaną postać nawet o 5 lat.
Można kupić na 16. poziomie, wyłącznie w Eagle's Guild.
Wszyscy wrogowie w zasięgu wzroku zostają spaleni na popiół przez ten potężny promień energii słonecznej. Zadaje 200 obrażeń Energy.
Można kupić na 17. poziomie, wyłącznie w Eagle's Guild.
Gdy znajdziesz się w sytuacji, z której żaden śmiertelnik by nie uszedł, pozostaje zwrócić się do bogów. To zaklęcie robi właśnie to. WSZYSCY członkowie drużyny zostają całkowicie wyleczeni ze WSZYSTKICH obrażeń i przypadłości, ale jest cena: rzucenie tego zaklęcia postarza rzucającego o 5 lat.