Encyklopedia

Przedmioty

Tak działa ta lista. Najpierw odszukaj bazowy przedmiot na listach Items. Następnie, jeśli coś stoi przed bazową nazwą przedmiotu, sprawdź listę Special Properties. Jeśli coś następuje po bazowej nazwie, odszukaj to na liście Imbued Magic. Czyli „Cuisinart Long Sword of Fire Bolts" to Long Sword (baza) + Cuisinart (special property) + of Fire Bolts (imbued magic).

Skróty klas: K = Knight, P = Paladin, A = Archer, C = Cleric, S = Sorcerer, T = Robber, N = Ninja, B = Barbarian, D = Druid, R = Ranger.

Melee Weapons (broń wręcz)

Dzierżąc broń dwuręczną, nie można założyć żadnego przedmiotu trzymanego w dłoni (tarczy itp.).

WeaponKlasy mogące użyćJedno-/dwuręcznaDamage
BardicheK P A T N RTwo-handed4-16
Battle AxeK P A T B RTwo-handed3-15
Broad SwordK P A T ROne-handed3-12
ClubK P A C S T N B D ROne-handed1-3
CudgelK P A C T N B D ROne-handed1-6
CutlassK P A T ROne-handed2-8
DaggerK P A S T N B D ROne-handed2-4
FlailK P A C T N B D ROne-handed1-10
FlambergeK P A RTwo-handed4-20
GlaiveK P A T N B RTwo-handed4-12
Grand AxeK P A T B RTwo-handed3-18
Great AxeK P A T B RTwo-handed3-21
HalberdK P A T N B RTwo-handed3-18
HammerK P A C T N B D RTwo-handed2-10
Hand AxeK P A T N B D ROne-handed2-6
KatanaK P NOne-handed4-12
Long SwordK P A T ROne-handed3-9
MaceK P A C T N B D ROne-handed2-8
MaulK P A C T N B D ROne-handed1-8
NaganitaK P NTwo-handed5-15
NunchakasK P NOne-handed2-6
PikeK P A T N B RTwo-handed2-16
SabreK P A T ROne-handed4-8
ScimitarK P A T ROne-handed2-10
Short SwordK P A T ROne-handed2-6
SpearK P A T N B D ROne-handed1-9
StaffK P A C S T N B D RTwo-handed2-8
TridentK P A T N B RTwo-handed2-12
WakazachiK P NOne-handed3-9

Ranged Weapons (broń dystansowa)

WeaponKlasy mogące użyćDamage
CrossbowK P A T N B R4-8
Long BowK P A T N B R5-10
Short BowK P A T N B R3-6
SlingK P A T N B R2-4

Armor (pancerze)

ArmorKlasy mogące użyćAC bonus
Chain MailK P A C T R+6
Leather ArmorK P A C T N B D R+3
Padded ArmorK P A C S T N B D R+2
Plate ArmorK P+10
Plate MailK P+8
Ring MailK P A C T N R+5
Scale ArmorK P A C T N B R+4
Splint MailK P C R+7

Hand-held Items (trzymane w dłoni)

Przedmioty trzymane w wolnej dłoni. Żadnego nie da się użyć razem z bronią dwuręczną.

ItemKlasy mogące użyćAC bonus
BoxK P A C S T N B D R+0
CoinK P A C S T N B D R+0
GemK P A C S T N B D R+0
HornK P A C S T N B D R+0
JewelK P A C S T N B D R+0
OrbK P A C S T N B D R+0
PotionK P A C S T N B D R+0
RodK P A C S T N B D R+0
ScrollK P A C S T N B D R+0
ShieldK P C T B R+4
WandK P A C S T N B D R+0
WhistleK P A C S T N B D R+0

Worn Items (noszone)

ItemTypAC bonus
AmuletNecklace+0
BeltBelt+0
BootsBoots+1
BroachMedal+0
CameoMedal+0
CapeCloak+1
CharmMedal+0
CloakCloak+1
CrownHeadgear+0
GauntletsGauntlets+1
HelmHeadgear+2
MedalMedal+0
NecklaceNecklace+0
PendantNecklace+0
RingRing+0
RobesCloak+1
ScarabMedal+0
TiaraHeadgear+0

Special Properties (właściwości specjalne)

Słowo przed bazową nazwą przedmiotu. Modyfikuje jego statystyki bojowe tak, jak pokazano.

PropertyTo HitDamageACOther Modifiers
Acceleratornonenonenone+23 Speed
Accuratenonenonenone+5 Accuracy
Acidicnone+2 Acid/Poisonnone+10 Acid/Poison Resistance
Amber+3+3+3none
Arcanenonenonenone+25 Spell Points
Archmagenonenonenone+20 Spell Points
Armorednonenonenone+4 AC
Blazingnone+20 Firenone+25 Fire Resistance
Brass+3-4-2none
Brigandnonenonenone+10 Thievery
Bronze+2-2-1none
Buddynonenonenone+2 Personality
Burglarnonenonenone+6 Thievery
Burningnone+2 Firenone+5 Fire Resistance
Castorsnonenonenone+8 Spell Points
Chancenonenonenone+10 Luck
Charismanonenonenone+12 Personality
Charmnonenonenone+5 Personality
Clevernonenonenone+2 Intelligence
Clovernonenonenone+5 Luck
Coldnone+10 Coldnone+20 Cold Resistance
Coral+1+1+1none
Criminalnonenonenone+20 Thievery
Cryonone+20 Coldnone+25 Cold Resistance
Crystal+1+1+1none
Defendernonenonenone+6 AC
Densenone+4 Energynone+9 Energy Resistance
Diamond+9+30+16none
Divinenonenonenone+16 AC
Dragonnonenonenone+38 Might
Dynanone+20 Electricitynone+25 Electricity Resistance
Ebony+4+4+4none
Ectoplasmicnone+25 Magicnone+20 Magic Resistance
Egononenonenone+23 Personality
Electricnone+15 Electricitynone+20 Electricity Resistance
Emerald+7+15+12none
Exactononenonenone+30 Accuracy
Fastnonenonenone+5 Speed
Fierynone+3 Firenone+7 Fire Resistance
Filchnonenonenone+12 Thievery
Flamingnone+10 Firenone+15 Fire Resistance
Flashingnone+5 Electricitynone+12 Electricity Resistance
Flickeringnone+2 Electricitynone+5 Electricity Resistance
Forcenonenonenone+23 Might
Freezingnone+5 Coldnone+15 Cold Resistance
Friendshipnonenonenone+3 Personality
Frostnone+4 Coldnone+10 Cold Resistance
Fumingnone+5 Firenone+12 Fire Resistance
Gamblersnonenonenone+25 Luck
Geniusnonenonenone+30 Intelligence
Giantnonenonenone+12 Might
Glassnonenonenonenone
Glowingnone+2 Energynone+5 Energy Resistance
Gold+4+8+6none
Healthnonenonenone+6 HP
Holynonenonenone+30 Personality
Icynone+2 Coldnone+5 Cold Resistance
Incandescentnone+3 Energynone+7 Energy Resistance
Intellectnonenonenone+17 Intelligence
Iron+1+2+1none
Kineticnone+30 Energynone+25 Energy Resistance
Knowledgenonenonenone+12 Intelligence
Lapis+2+2+2none
Leadershipnonenonenone+17 Personality
Leather-4-6nonenone
Leprechaunsnonenonenone+30 Luck
Lifenonenonenone+10 Hit Points
Looternonenonenone+8 Thievery
Lucknonenonenone+20 Luck
Magenonenonenone+16 Spell Points
Magicalnone+10 Magicnone+10 Magic Resistance
Marksmannonenonenone+10 Accuracy
Mightnonenonenone+2 Might
Mindnonenonenone+3 Intelligence
Muggernonenonenone+4 Thievery
Mysticnone+5 Magicnone+5 Magic Resistance
Noxiousnone+32 Acid/Poisonnone+40 Acid/Poison Resistance
Obsidian+10+50+20none
Ogrenonenonenone+8 Might
Pearl+2+2+2none
Personalitynonenonenone+8 Personality
Photonnonenonenone+47 Might
Piratenonenonenone+25 Thievery
Platinum+6+10+8none
Plunderernonenonenone+18 Thievery
Poisonousnone+8 Acid/Poisonnone+20 Acid/Poison Resistance
Powernone+10 Energynone+13 Energy Resistance
Power(2nd possibility)nonenonenone+30 Might
Precisionnonenonenone+15 Accuracy
Protectionnonenonenone+2 AC
Pyricnone+4 Firenone+9 Fire Resistance
Quartz+5+5+5none
Quicknonenonenone+2 Speed
Radiatingnone+20 Energynone+20 Energy Resistance
Rapidnonenonenone+8 Speed
Roguenonenonenone+16 Thievery
Ruby+6+12+10none
Sagenonenonenone+5 Intelligence
Sapphire+8+20+14none
Scorchingnone+30 Firenone+30 Fire Resistance
Seethingnone+15 Firenone+20 Fire Resistance
Sharpnonenonenone+3 Accuracy
Shockingnone+10 Electricitynone+15 Electricity Resistance
Silver+2+4+2none
Sonicnone+5 Energynone+11 Energy Resistance
Sparkingnone+3 Electricitynone+7 Electricity Resistance
Speednonenonenone+12 Speed
Spellnonenonenone+4 Spell Points
Staticnone+4 Electricitynone+9 Electricity Resistance
Stealthnonenonenone+10 AC
Steel+3+6+4none
Strengthnonenonenone+3 Might
Swiftnonenonenone+3 Speed
Thermalnone+15 Energynone+15 Energy Resistance
Thiefnonenonenone+14 Thievery
Thoughtnonenonenone+8 Intelligence
Thundernonenonenone+17 Might
Toxicnone+16 Acid/Poisonnone+25 Acid/Poison Resistance
Trollnonenonenone+20 Hit Points
Truenonenonenone+20 Accuracy
Vampyricnonenonenone+50 Hit Points
Velocitynonenonenone+30 Speed
Venomousnone+4 Acid/Poisonnone+15 Acid/Poison Resistance
Vigornonenonenone+4 Hit Points
Warriornonenonenone+5 Might
Windnonenonenone+17 Speed
Winnersnonenonenone+15 Luck
Wisdomnonenonenone+23 Intelligence
Witchnonenonenone+12 Spell Points
Wooden-3-3-3none

Imbued Magic (wszczepiona magia)

Przyrostek po bazowej nazwie („of ..."). Taki przedmiot można użyć (Use), by rzucić wskazane zaklęcie.

Przedmiot kończący się na......pozwala rzucić zaklęcie
of Acid SprayingAcid Spray
of Acid StreamsAcid Stream
of AidFirst Aid
of AntidotesCure Poison
of ArrowsElemental Arrow
of AwakeningAwaken
of BeaconsLloyd's Beacon
of BlessingBlessed
of Cold RaysCold Ray
of CuringCure Wounds
of Dancing SwordsDancing Sword
of Deadly SwarmsDeadly Swarm
of DeathFinger of Death
of Detect MagicDetect Magic
of DisintegrationDisintegrate
of DistortionTime Distortion
of Dragon BreathDragon Breath
of DuplicationDuplicate Item
of ElementsProtection from Elements
of EnchantmentEnchant Item
of Energy BlastsEnergy Blast
of EtherealizationEtherealize
of FeastingCreate Food
of Feeble MindingFeeble Mind
of Fiery FlailsFiery Flail
of FireballsFireball
of FistsFlying Fist
of Free MovementCure Paralysis
of FreezingFantastic Freeze
of Frost BitingFrost Bite
of GatingNature's Gate
of Half for MeHalf for Me
of HeroismHeroism
of Holy BonusesHoly Bonus
of Holy WordsHoly Word
of IdentificationIdentify Monster
of ImmobilizationImmobilize
of ImplosionsImplosion
of IncineratingIncinerate
of IdentificationIdentify Monster
of InfernosInferno
of JumpingJump
of LevitationLevitate
of LightLight
of LightningLightning Bolt
of Magic DetectionDetect Magic
of Mass DistortionMass Distortion
of MegavoltageMega Volts
of Moon RaysMoon Ray
of Monster FindingDetect Monster
of NatureNature's Cure
of PainPain
of ParalyzingParalyze
of PortalsTown Portal
of Power CuringPower Cure
of Prismatic LightPrismatic Light
of Raising the DeadRaise Dead
of RechargingRecharge Item
of ResurrectionResurrect
of RevitalizationRevitalize
of RopesCreate Rope
of SanctuariesSuper Shelter
of ShieldingPower Shield
of SilenceSilence
of SleepingSleep
of SparkingSparks
of Star BurstsStar Burst
of StormsElemental Storm
of Stone to FleshStone to Flesh
of Sun RaysSun Ray
of TeleportationTeleport
of the GODS!Divine Intervention
of Toxic CloudsToxic Cloud
of Undead TurningTurn Undead
of VaccinationCure Disease
of Water WalkingWalk on Water
of Wizard EyesWizard Eye

Quest Items (przedmioty zadaniowe)

Specjalne przedmioty związane z zadaniami — do czego służą i gdzie je znaleźć.

ItemDo czego służyLokalizacja
Alacorn of IcarusZanieś do Shrine of Icarus w obszarze A2.Ma go Princess Trueberry (obszar E2) i odda go po rozwiązaniu jej zadania.
Ancient Artifact of EvilZanieś do postaci Pathos w Castle Dragontooth (obszar E1) po nagrodę w doświadczeniu.Rozsiane wszędzie, zob. solucję.
Ancient Artifact of GoodZanieś do postaci Praythos w Castle Whiteshield (obszar A2) po nagrodę w doświadczeniu.Rozsiane wszędzie, zob. solucję.
Ancient Artifact of NeutralityZanieś do postaci Chathos w Castle Blood Reign (obszar B4) po nagrodę w doświadczeniu.Rozsiane wszędzie, zob. solucję.
Ancient Fizbin of MisfortuneZły, zły, zły! Pozbądź się go natychmiast!Slithercult Stronghold i Cyclops Cavern.
Ancient JewelrySprzedaj u blacksmitha za 2000 sztuk złota.Rozsiane wszędzie, zob. solucję.
Black Terror KeyUmożliwia wejście do Tomb of Terror.Cursed Cold Cavern albo od najemnika Son of Abu.
Blue Priority Pass CardUmożliwia wejście do końcowego obszaru gry.Oddaj 11 Ultimate Power Orbs jednemu z trzech królów.
Blue Unholy KeyUmożliwia wejście do Cathedral of Carnage.Arachnoid Cavern albo od najemnika Wartowsan.
Golden Pyramid Key CardUmożliwia wejście do Pyramids.Mount Keystone (obszar A4).
Gold Master KeyUmożliwia wejście do Maze from Hell.Magic Cavern albo od najemnika The Raven.
Green Eyeball KeyUmożliwia wejście do Halls of Insanity.Cyclops Cavern albo od najemnika Darlana.
Hologram Sequencing Card 001Jedna z sześciu kart potrzebnych do ukończenia gry.Fortress of Fear.
Hologram Sequencing Card 002Jedna z sześciu kart potrzebnych do ukończenia gry.Halls of Insanity.
Hologram Sequencing Card 003Jedna z sześciu kart potrzebnych do ukończenia gry.Dark Warrior Keep.
Hologram Sequencing Card 004Jedna z sześciu kart potrzebnych do ukończenia gry.Cathedral of Carnage.
Hologram Sequencing Card 005Jedna z sześciu kart potrzebnych do ukończenia gry.Tomb of Terror.
Hologram Sequencing Card 006Jedna z sześciu kart potrzebnych do ukończenia gry.Maze from Hell.
Interspacial Transport BoxUżycie tego potężnego urządzenia pozwala natychmiast przenieść się niemal wszędzie w grze!Central Control Sector kompleksu Pyramid.
JewelrySprzedaj u blacksmitha za 500 sztuk złota.Rozsiane wszędzie, zob. solucję.
King's Ultimate Power OrbZanieś do jednego z trzech królów po milion punktów doświadczenia.Rozsiane wszędzie (łącznie 31 sztuk), zob. solucję.
Might PotionUżyj, by tymczasowo zwiększyć Might o 5.Kup w wozie koło Fountain Head.
Precious Pearl of Youth and BeautyZanieś do Pirate Queen, która żegluje na północ od Isle of Fire (obszar D2).Blistering Heights Cavern, Cursed Cold Cavern i Slithercult Stronghold.
Quatloo CoinMożna nimi grać na automatach w Slithercult Stronghold.Rozsiane wszędzie, zob. solucję.
Red Warrior KeyUmożliwia wejście do Dark Warrior Keep.Cyclops Cavern albo od najemnika Lone Wolf.
Rope and HooksPotrzebne do schodzenia w dziury, dopóki nie masz jeszcze zaklęcia Create Rope.Kup u blacksmitha w Fountain Head.
Sacred Silver SkullOddaj postaci Kranion the Skull Miser w Fountain Head po nagrodę.Rozsiane wszędzie, zob. solucję.
Sea Shell of SerenityZanieś do Athei (południowo-zachodni narożnik obszaru A4) po nagrodę.Rainbow Island (obszar D4), ale tylko w pewien dzień... rozwiąż zadanie brata, by dowiedzieć się który.
TorchJeśli jesteś w ciemnym miejscu i nie chcesz rzucać zaklęcia Light, możesz użyć tego zamiast.Kup u blacksmitha w Fountain Head.
Yellow Fortress KeyUmożliwia wejście do Fortress of Fear.Arachnoid Cavern albo od najemnika Sir Galant.