Informacje ogólne
Umiejętności poboczne
Umiejętności poboczne to dodatkowe zdolności, których postacie uczą się w trakcie gry. Robią wiele różnych rzeczy — od zwiększania szansy trafienia po wykrywanie sekretnych drzwi. Nie wszystkie postacie zaczynają z umiejętnościami pobocznymi, ale każda może nauczyć się tylu, ile zdoła znaleźć.
Poza lokacjami wymienionymi poniżej istnieje też posąg w Halls of Insanity, który nadaje wszystkie umiejętności za 100 000 sztuk złota. Trochę drogo, ale to twój wybór — to również jedyny sposób na zdobycie umiejętności Thievery, jeśli w drużynie nie ma Robbera ani Ninja.
| Umiejętność | Co daje | Gdzie zdobyć |
|---|---|---|
| Arms Master | Zwiększa szansę trafienia w walce. Wielkość premii zależy bezpośrednio od poziomu postaci. | Knight zaczyna z tą umiejętnością. Można jej też nauczyć się w Wildabar. |
| Astrologer | Daje korzystającym z Natural Magic +2 Spell Points na poziom. | Trzeba ruszyć na wschód od Fountain Head przez gęsty las — kamienna głowa nauczy tej umiejętności. |
| Body Builder | Daje postaci więcej HP i zwiększa liczbę HP zyskiwanych na każdym poziomie. | Można nauczyć się w Wildabar. |
| Cartographer | Włącza automatyczne mapowanie. Wystarczy, że ma ją jedna postać. | Sorcerer zaczyna z tą umiejętnością. Można jej też nauczyć się w Fountain Head. |
| Crusader | Pozwala wejść do miejsc normalnie niedostępnych, np. zamków. Każdy wchodzący członek drużyny musi ją mieć. | Paladin zaczyna z tą umiejętnością. Można jej też nauczyć się w Ancient Temple of Moo. |
| Danger Sense | Sprawia, że nietoperz u góry ekranu ożywa, gdy w pobliżu są potwory. Wystarczy jedna postać. | Dwarf zaczyna z tą umiejętnością. Można jej też nauczyć się w jaskini pod Fountain Head. |
| Direction Sense | Sprawia, że środkowy klejnot pokazuje kierunek, w którym patrzysz, a na automapie rysowana jest strzałka kierunku. Wystarczy jedna postać. | Druid zaczyna z tą umiejętnością. Można jej też nauczyć się w jaskini pod Fountain Head. |
| Linguist | Pozwala zrozumieć, co próbują przekazać skulls-on-a-stick (czaszki na patyku). Wystarczy jedna postać. | Można nauczyć się w Arachnoid Cavern. |
| Merchant | W sklepach dostaniesz znacznie lepsze ceny, gdy rozmowę prowadzi postać z tą umiejętnością. | W gęstym lesie koło Fountain Head (widocznym dzięki Wizard Eye) stoi wóz. Mając dwie postacie z Pathfinding, można przejść przez las i wejść do wozu, by kupić tę umiejętność. |
| Mountaineer | Pozwala poruszać się po górach. Musi ją mieć co najmniej dwie postacie. | Można nauczyć się w Baywatch. |
| Navigator | Działa przy ucieczce z walki — podobno sprawia, że nie da się utknąć podczas ucieczki. | Można nauczyć się w Wildabar. |
| Pathfinder | Pozwala przechodzić przez gęste lasy. Musi ją mieć co najmniej dwie postacie. | Ranger zaczyna z tą umiejętnością. Można jej też nauczyć się w Baywatch. |
| Prayer Master | Daje korzystającym z Clerical Magic +2 Spell Points na poziom. | Można nauczyć się w Arachnoid Cavern. |
| Prestidigitator | Daje korzystającym z Arcane Magic +2 Spell Points na poziom. | Można nauczyć się w Arachnoid Cavern. |
| Spot Secret Doors | Sprawia, że gargulec po prawej macha ramieniem, gdy drużyna zbliża się do ściany kryjącej sekretne przejście. Wystarczy jedna postać. | Gnome zaczyna z tą umiejętnością. Można jej też nauczyć się w jaskini pod Fountain Head. |
| Swimmer | Pozwala postaciom pływać, dopóki trzymają się blisko lądu. Muszą ją mieć wszyscy członkowie drużyny. | Human zaczyna z tą umiejętnością. Można jej też nauczyć się w jaskini pod Fountain Head. |
| Thievery | Pozwala otwierać zamki skrzyń i drzwi. Jedyna umiejętność z wartością liczbową — im wyższa, tym większa szansa powodzenia. +2 do wartości za każdy poziom postaci. | Ninja i Robber zaczynają z nią (Ninja z wartością 15, Robber z 30). Poza tym dostępna tylko od posągu lwa w Halls of Insanity. |
| Tracker | Jej dokładne przeznaczenie pozostaje niejasne. | Jak dotąd dostępna wyłącznie od posągu w Halls of Insanity — choć przypuszczalnie istnieje inny sposób. |