Informacje ogólne

Umiejętności poboczne

Umiejętności poboczne to dodatkowe zdolności, których postacie uczą się w trakcie gry. Robią wiele różnych rzeczy — od zwiększania szansy trafienia po wykrywanie sekretnych drzwi. Nie wszystkie postacie zaczynają z umiejętnościami pobocznymi, ale każda może nauczyć się tylu, ile zdoła znaleźć.

Poza lokacjami wymienionymi poniżej istnieje też posąg w Halls of Insanity, który nadaje wszystkie umiejętności za 100 000 sztuk złota. Trochę drogo, ale to twój wybór — to również jedyny sposób na zdobycie umiejętności Thievery, jeśli w drużynie nie ma Robbera ani Ninja.

UmiejętnośćCo dajeGdzie zdobyć
Arms MasterZwiększa szansę trafienia w walce. Wielkość premii zależy bezpośrednio od poziomu postaci.Knight zaczyna z tą umiejętnością. Można jej też nauczyć się w Wildabar.
AstrologerDaje korzystającym z Natural Magic +2 Spell Points na poziom.Trzeba ruszyć na wschód od Fountain Head przez gęsty las — kamienna głowa nauczy tej umiejętności.
Body BuilderDaje postaci więcej HP i zwiększa liczbę HP zyskiwanych na każdym poziomie.Można nauczyć się w Wildabar.
CartographerWłącza automatyczne mapowanie. Wystarczy, że ma ją jedna postać.Sorcerer zaczyna z tą umiejętnością. Można jej też nauczyć się w Fountain Head.
CrusaderPozwala wejść do miejsc normalnie niedostępnych, np. zamków. Każdy wchodzący członek drużyny musi ją mieć.Paladin zaczyna z tą umiejętnością. Można jej też nauczyć się w Ancient Temple of Moo.
Danger SenseSprawia, że nietoperz u góry ekranu ożywa, gdy w pobliżu są potwory. Wystarczy jedna postać.Dwarf zaczyna z tą umiejętnością. Można jej też nauczyć się w jaskini pod Fountain Head.
Direction SenseSprawia, że środkowy klejnot pokazuje kierunek, w którym patrzysz, a na automapie rysowana jest strzałka kierunku. Wystarczy jedna postać.Druid zaczyna z tą umiejętnością. Można jej też nauczyć się w jaskini pod Fountain Head.
LinguistPozwala zrozumieć, co próbują przekazać skulls-on-a-stick (czaszki na patyku). Wystarczy jedna postać.Można nauczyć się w Arachnoid Cavern.
MerchantW sklepach dostaniesz znacznie lepsze ceny, gdy rozmowę prowadzi postać z tą umiejętnością.W gęstym lesie koło Fountain Head (widocznym dzięki Wizard Eye) stoi wóz. Mając dwie postacie z Pathfinding, można przejść przez las i wejść do wozu, by kupić tę umiejętność.
MountaineerPozwala poruszać się po górach. Musi ją mieć co najmniej dwie postacie.Można nauczyć się w Baywatch.
NavigatorDziała przy ucieczce z walki — podobno sprawia, że nie da się utknąć podczas ucieczki.Można nauczyć się w Wildabar.
PathfinderPozwala przechodzić przez gęste lasy. Musi ją mieć co najmniej dwie postacie.Ranger zaczyna z tą umiejętnością. Można jej też nauczyć się w Baywatch.
Prayer MasterDaje korzystającym z Clerical Magic +2 Spell Points na poziom.Można nauczyć się w Arachnoid Cavern.
PrestidigitatorDaje korzystającym z Arcane Magic +2 Spell Points na poziom.Można nauczyć się w Arachnoid Cavern.
Spot Secret DoorsSprawia, że gargulec po prawej macha ramieniem, gdy drużyna zbliża się do ściany kryjącej sekretne przejście. Wystarczy jedna postać.Gnome zaczyna z tą umiejętnością. Można jej też nauczyć się w jaskini pod Fountain Head.
SwimmerPozwala postaciom pływać, dopóki trzymają się blisko lądu. Muszą ją mieć wszyscy członkowie drużyny.Human zaczyna z tą umiejętnością. Można jej też nauczyć się w jaskini pod Fountain Head.
ThieveryPozwala otwierać zamki skrzyń i drzwi. Jedyna umiejętność z wartością liczbową — im wyższa, tym większa szansa powodzenia. +2 do wartości za każdy poziom postaci.Ninja i Robber zaczynają z nią (Ninja z wartością 15, Robber z 30). Poza tym dostępna tylko od posągu lwa w Halls of Insanity.
TrackerJej dokładne przeznaczenie pozostaje niejasne.Jak dotąd dostępna wyłącznie od posągu w Halls of Insanity — choć przypuszczalnie istnieje inny sposób.