Informacje ogólne
Stany i przypadłości
Kondycja postaci z pewnością nie pozostanie na zawsze w stanie „Good". Poniżej znajduje się lista wszystkich stanów, które mogą dotknąć członków drużyny. Wszystkie przypadłości poza śmiertelnymi mają wartość plus/minus, która określa poziom ochrony lub nasilenie efektu. Trzeba pamiętać, że jeśli dowolna statystyka postaci spadnie do 0 lub poniżej wskutek przypadłości, postać może wręcz na nią umrzeć.
Stany pozytywne
Tych efektów się pożąda. Wszystkie poza In Love wygasają podczas odpoczynku.
Blessed: zwiększa AC o 1 za każdy poziom premii.
Holy Bonus: zwiększa maksymalne zadawane obrażenia o 1 za każdy poziom premii.
Power Shield: redukuje obrażenia otrzymywane przez postać o 1 za każdy poziom premii.
Heroism: zwiększa wszystkie statystyki o 1 za każdy poziom premii.
In Love: jedyny pozytywny stan, który nie wygasa podczas odpoczynku. Można go uzyskać tylko w jeden sposób — odwiedzając nimfę Atheę w południowo-zachodnim narożniku obszaru Area A4. Na początku zakochania wszystkie statystyki rosną o 1. Z czasem uczucie się pogłębia, a wraz z nim rośnie premia. Gdy jednak premia osiągnie wartość 10, postać wkrótce zostanie dotknięta przypadłością Heart Broken.
Drobne przypadłości
Aby się ich pozbyć, wystarczy odpoczynek drużyny.
Asleep: postać zasnęła — za sprawą magii albo po prostu ze skrajnego wyczerpania. Śpiąca postać nie może działać i pomija swoją turę walki. Trafiona prawdopodobnie się obudzi. Stan można też usunąć zaklęciem Awaken (które natychmiast budzi wszystkich członków drużyny).
Confused: postać nie rozeznaje się w sytuacji i zachowuje się w walce całkowicie nieprzewidywalnie — czasem trafia nawet pozostałych członków drużyny.
Weak: obniża wszystkie statystyki postaci o 1 za każdy poziom nasilenia. Leczy to zaklęcie Revitalize, a także odpoczynek.
Drunk: trochę za dużo wypite, prawda? To bardzo dziwna przypadłość: zwiększa Personality i Luck o 1, jednocześnie obniżając wszystkie pozostałe statystyki o 1. I nie pozbędziesz się jej łatwo — po wytrzeźwieniu postać zostanie dotknięta przypadłością Weak, czyli kacem!
Poważne przypadłości
Te pozostają nawet po odpoczynku. Co więcej, wszystkie poza Cursed nasilają się, jeśli odpocząć bez wcześniejszego ich wyleczenia.
Cursed: klątwa występuje w dwóch postaciach. Pierwsza dotyka postaci — obniża jej Luck o 1 za każdy poziom nasilenia. Druga jest znacznie gorsza — dotyka ekwipunku, odbierając przedmiotowi wszystkie właściwości, dopóki nie zostanie odklęty. Na przykład przeklęta zbroja nie da premii do AC, a przeklęta broń zawsze zada minimalne obrażenia. Klątwę można zdjąć wyłącznie w świątyni (Temple) za pomocą opcji Uncurse.
Poison: bardzo uciążliwa. Obniża Might, Speed i Accuracy o 1 za każdy poziom nasilenia. Nasilenie można zmniejszyć zaklęciem Suppress Poison, a samą przypadłość usunąć zaklęciem Cure Poison.
Disease: również bardzo uciążliwa. Obniża Intelligence, Personality i Endurance o 1 za każdy poziom nasilenia. Nasilenie można zmniejszyć zaklęciem Suppress Disease, a samą przypadłość usunąć zaklęciem Cure Disease.
Insane: jeśli zawsze chciałeś być bardziej jak Kefka, oto przypadłość dla ciebie! Zwiększa Might i Speed o 1, ale obniża Intelligence, Personality i Accuracy o 1 za każdy poziom nasilenia. Wyleczyć ją można jedynie w świątyni (Temple) lub w pewnym cygańskim wozie Zingaro.
Heart Broken: dowód na to, że nieodwzajemniona miłość potrafi zabić. Jeśli stan In Love utrzymuje się zbyt długo, postać staje się Heart Broken, co działa tak samo jak Weakness: wszystkie statystyki spadają o 1 za każdy poziom nasilenia (który z czasem rośnie). W odróżnieniu od Weakness tej przypadłości nie da się jednak wyleczyć w żaden sposób poza uzdrowieniem w świątyni (Temple).
Przypadłości śmiertelne
Jeśli wszyscy członkowie drużyny padną ofiarą jednej z nich, drużyna zostaje wybita. Czyli: „Game over, man."
Paralyzed: postać jest całkowicie unieruchomiona i nie może w ogóle działać w walce. Poza odpoczynkiem stan leczy zaklęcie Cure Paralysis. Nie wolno lekceważyć tej przypadłości — w tej grze drużyna zostaje natychmiast wybita, jeśli wszyscy jej członkowie są sparaliżowani.
Unconscious: jeśli punkty życia (Hit Points) spadną do 0 lub poniżej, postać traci przytomność. Niektóre potwory potrafią też ogłuszyć postać jednym ciosem. Aby przywrócić ją do sił, wystarczy podnieść jej HP powyżej 0 zaklęciem leczącym albo odpocząć.
Dead: jeśli nieprzytomna postać zostanie mocno trafiona albo któraś z jej statystyk spadnie do 0 lub poniżej — istnieje wiele rzeczy, które mogą postać zabić. Najbezpieczniej przywrócić ją do życia w świątyni (Temple). Można też użyć zaklęcia Raise Dead, ale jest ono ryzykowne (szczegóły w liście zaklęć).
Stoned: nie, to nie znaczy, że postać za dużo paliła — jej ciało zostało zamienione w mniej praktyczny materiał. Stan obniża HP postaci do 0 i wprowadza ją w stan zbliżony do śmierci. Leczy się go zaklęciem Stone to Flesh: postać zostaje odkamieniona i przywrócona z 1 HP.
Eradicated: w zasadzie najgorsze, co może postać spotkać. Jest nie tylko martwa — całe jej ciało i organy wewnętrzne uległy dezintegracji, pozostawiając jedynie szkielet. Zaklęcie Raise Dead nie zadziała — po prostu nie ma już czego wskrzeszać. Postać Eradicated trzeba zanieść do świątyni (Temple), by ją wskrzesić. Zadziała też zaklęcie Resurrect, ale wiąże się z dużym ryzykiem (szczegóły w liście zaklęć).