Pozostałe
Podziękowania
Osoby, którym pierwotny autor, Macc Maverick, pragnął podziękować za pomoc w dopracowaniu tej strony.
Endarire — za przekazanie ogromnej ilości materiałów związanych z M&M III, bez których ta strona nie byłaby nawet w połowie tak dobra.
Pierre Gallant — za przekazanie przydatnego edytora zapisów (Save Game Editor).
Skywatcher — za pomoc przy liście Areny i kilka poprawek.
Evgueni Goloubev — za mapę świata.
Ta edycja
Przede wszystkim nasze podziękowania i podziw należą się Macc Mavericowi, który stworzył tę stronę i prowadził ją przez lata na RPGClassics.com. Napisanie kompletnego, dobrze poukładanego przewodnika i encyklopedii do gry tak rozległej i nielinearnej to naprawdę ogromne przedsięwzięcie — szczegółowe notatki o każdym obszarze, rozwiązania zagadek, tabele potworów i przedmiotów — to wszystko wzięło się z realnej, cierpliwej pracy. Cała ta edycja stoi na tym fundamencie.
Ta dwujęzyczna, offline'owa edycja z 2026 roku została zaprojektowana i wystylizowana przez Dark Rider, dzięki orkiestracji 2 modeli AI oraz autorskim kodom w pythonie. Responsywny układ i system budowania stron powstały wspólnie z Claude (Anthropic) oraz ChatGPT (OpenAI). Magiczna asysta Gemini (Google) przy zaklęciach CSS i płynnym wtapianiu retro pikseli.
Rozszerzenie i weryfikacja bestiariusza w tej edycji wymagały sięgnięcia do kilku dodatkowych źródeł:
- Might and Magic Wiki (Fandom) — dane i grafiki potworów nieobecnych w oryginalnej tabeli
- Jeff Ludwig's MM3 Modding Resources — statystyki potworów zdekodowane bezpośrednio z plików gry
- Game Lists FAQ Stephena S. Lee — pełna tabela potworów oparta na danych Ludwiga
- DungeonCrawl-Classics MM3 Guide — listy przeciwników wg obszarów, użyte do umiejscowienia nowo dodanych potworów
- Oficjalny cluebook New World Computing — rozstrzygnął kilka upartych rozbieżności w danych
Rozbudowa o obszary map, których nie było na oryginalnej stronie, wymagała sięgnięcia do kolejnych źródeł:
- Game Lists FAQ Stephena S. Lee — lokalizacje Power Orbs, kluczy, boosterów statystyk i skarbów używane przy tworzeniu legend stron lochów i obszarów
- Oficjalny cluebook New World Computing — opisy obszarów i lochów, parafrazowane jako podstawa treści nowych stron
- VGMaps.com — mapy obszarów outdoor i lochów w dwóch wersjach: zrzut z gry oraz wersja z przewodnika z numerowanymi lokalizacjami; wykorzystane w funkcji przełączania map na stronach obszarów i lochów
Tagowanie punktów na mapach zostało wykonane automatycznie w Claude Code na podstawie ujednoliconych opisów lokacji.