Przejście gry

Blood Reign Dungeon

Notatki Coraka

Blood Reign Dungeon zamieszkują olbrzymie robaki, których kopanie odsłoniło kryształy mocy biegnące pod Crystal Mountains. Dotknięcie kryształów przyniesie trwałą premię temu, kto będzie miał odwagę wyciągnąć po nie rękę. A skoro o wyciąganiu ręki mowa — być może wśród wiszących więźniów znajdą się przyjaciele.

Przeciwnicy: Sonic Ninjas, Draconi, Dragon Worms Blood Reign Dungeon jest w Castle Blood Reign

Mapa obszaru
Mapa obszaru · kliknij, by przełączyć wersję z przewodnika
  • 1Wejście/Wyjście.
  • 2Więzienie.

Zaraz po wejściu spróbuj otworzyć wytrychem, staranować, przejść przez Teleport lub Etherealise przez wschodnie drzwi, by dostać się do więzienia, pełnego Sonic Ninjas. Pokonaj ich i uwolnij dwóch więźniów: Son of Abu i Charity. Pierwszy to Robber, druga to Paladin, oboje jako najemnicy. Po uwolnieniu będą czekać na ciebie w gospodzie w Swamp Town. Ci dwoje nie są źli jak na najemników, ale nie przywiązuj się do nich zbytnio... dwaj najlepsi najemnicy dopiero przed tobą. Sugeruję jednak zatrudnić ich przynajmniej na tyle długo, by zabrać ich ekwipunek; mają przy sobie całkiem niezłe rzeczy. Na przykład Pirate Ring Son of Abu naprawdę pomaga przy trudnych do otwarcia skrzyniach. Black Terror Key od Son of Abu weź tylko, jeśli chcesz pominąć Cursed Cold Cavern, gdzie normalnie musiałbyś go znaleźć. Tak czy inaczej, wracajmy do lochu.

Możesz albo użyć zaklęcia Teleport, by minąć pułapkę z fioletowym płomieniem i bramę blokującą drogę na północ, albo staranować sobie przejście, obrywając przy tym od pułapki co najmniej dwukrotnie. Nie musi to być tak złe, jak brzmi; pułapka nie powinna cię zbytnio zranić, jeśli najpierw rzucisz Protection from Elements (Fire). Draconi przed tobą nie są zbyt potężni; pokonuj każdego, kto wejdzie ci w drogę, idąc na północ. Zatrzymaj się, gdy w oddali zobaczysz kolejne pułapki z fioletowym płomieniem, i skręć zamiast tego na wschód, gdzie znajdziesz kolejną bramę, którą możesz minąć dowolnym sposobem. Za nią są drzwi prowadzące do kolejnego pomieszczenia pełnego Sonic Ninjas. Pokonaj ich wszystkich i wejdź prosto do pomieszczenia, by zobaczyć wiadomość: „Seek the crystals hidden within these walls” (Szukaj kryształów ukrytych w tych ścianach). To dosłowne. Jeśli spojrzysz na mapę obszaru, zobaczysz trzy miejsca, które wydają się poza twoim zasięgiem. By się tam dostać, potrzebujesz zaklęcia Teleport. Nie rób tego jednak na razie, podam ci więcej szczegółów później.

W tym pomieszczeniu jest też wiszący szkielet. Podejdź do niego, a ujrzysz wiadomość zapisaną krwią: „The first is - In.” To pierwsza wskazówka do hasła pieczętującego osobiste skrzynie skarbowe Króla Tumulta. Pozostałe wskazówki są rozsiane na szkieletach wiszących w głównej sali, gdzie są Draconi. Zawróć więc teraz i przeczesz duży centralny obszar (nie zbliżaj się zanadto do żadnej z pułapek z fioletowym płomieniem), eliminując Draconi. Sprawdzenie wszystkich szkieletów da ci pozostałe pięć wskazówek. Brzmią one: „The second is - Oh.”, „The third is - Are.”, „The fourth is - Tea.”, „The fifth is - Eye”, „The sixth is - Sea”. Spostrzegawczy powinni już domyślić się, jakie to hasło. Jeśli nie wpadniesz, możesz zerknąć po odpowiedź do sekcji Rozwiązania zagadek. Z hasłem możesz teraz wyjść i zdobyć zawartość czterech skrzyń obok Króla Tumulta, ale pamiętaj, że jeśli to zrobisz, będziesz musiał zmierzyć się z gromadą Sorcererów.

Za czterema dużymi pułapkami z fioletowym płomieniem w centralnym obszarze są Dragon Worms: potężne, szybkie i trujące stworzenia, które potrafią zadać wszystkim członkom drużyny ogromne obrażenia. Jeśli chcesz zdobyć wszystkie wspomniane kryształy, musisz pokonać tego w północno-wschodnim narożniku lochu. Lepiej najpierw rzuć Protection from Elements (Acid), daje to nieco dodatkowej odporności na jego potężny atak. Mimo to walka i tak może być całkiem trudna. Cóż, możesz przynajmniej pocieszyć się tym, że nie musisz pokonywać pozostałych trzech Dragon Worms, jeśli nie chcesz. Jeśli zdołasz pokonać tego w północno-wschodnim narożniku, użyj Teleport, by dostać się do małej odosobnionej przestrzeni na północno-wschodniej krawędzi mapy. Tamtejszy kryształ daje postaci trwałą premię +50 do Speed. Daj go postaci, która ma działać pierwsza w walce; od teraz będzie mogła atakować, zanim zdąży któryś z tych szybkich Dragon Worms.

Po pozostałe dwa kryształy nie musisz pokonywać żadnych Dragon Worms, bo do odosobnionych obszarów na północnej i zachodniej krawędzi mapy bez problemu przeniesiesz się Teleportem z centralnego obszaru. Kryształ na północy trwale zwiększa Accuracy postaci o 50, a kryształ na zachodzie daje +50 Luck. I to wszystko, co wartościowe w Blood Reign Dungeon... czas się stąd wynosić.