Przejście gry

Baywatch Cavern

Notatki Coraka

Wielu więźniów zginęło w kajdanach tej jaskini, ale być może są wśród nich tacy, w których ciałach wciąż płynie życie i którzy przyłączyliby się do każdego, kto ich uwolni. Stąpaj ostrożnie po korytarzach, bo nawiedza je Phantom, który uczynił sobie dom pośród ścieków.

Przeciwnicy: Bubble Men, Screamers · Boss: Phantom Baywatch Cavern jest w Baywatch

Mapa obszaru
Mapa obszaru · kliknij, by przełączyć wersję z przewodnika
  • 1Wejście/Wyjście z jaskini.
  • 2The Prison (więzienie).
  • 3Brother Alpha.
  • 4The Phantom's Lair (legowisko Phantoma).

Ten obszar nie jest zbyt dobrze utrzymany... w podłodze jest wiele dziur. Wpadnięcie w nie jest zabójcze (dwie pierwsze postacie w drużynie dostaną 50 obrażeń), ale łatwo ich uniknąć, rzucając Levitate. To jednak nie jedyne pułapki w okolicy. Obszar obfituje też w kałuże kwasu. Im wyższa łączna odporność drużyny na kwas/truciznę, tym mniejsze obrażenia zwykle zadają te pułapki. Można ich jednak uniknąć tylko, rzucając Jump, stojąc tuż przed nimi; nie da się ich ominąć Levitate.

Bubble Men, których pełno wszędzie, nie powinni już sprawiać większego kłopotu. Ale Screamers potrafią być irytujące, jeśli nie umiesz wyeliminować ich z dystansu: są tak szybkie, że zwykle uderzą, zanim ty zdążysz. Nie byłoby to takie złe, gdyby nie fakt, że potrafią zaatakować wszystkich członków drużyny naraz atakiem Insanity (szaleństwo).

Gdy po raz pierwszy wejdziesz do obszaru, skręć w lewo przy pierwszej okazji (tak, to oznacza wejście w kałużę kwasu) i staranuj ścianę przed sobą. Zaatakuje cię Screamer i prawdopodobnie doprowadzi część członków drużyny do szaleństwa (Insane), ale nie przejmuj się tym zanadto... zachowasz kontrolę nad postacią, a stan nie jest śmiertelny, chyba że obniży którąś z twoich statystyk poniżej 1. Pamiętaj tylko, by wyleczyć szaleństwo w Baywatch Temple przed odpoczynkiem, bo inaczej się pogłębi, możliwe że ze skutkiem śmiertelnym.

Po pokonaniu Screamera przeszukaj szczątki szkieletu za nim w poszukiwaniu losowego przedmiotu. Jak widać na mapie, dalej są jeszcze trzy podobne miejsca, gdzie można staranować ścianę i znaleźć szczątki do przeszukania. Ale te w kolejnych dwóch z tych wnęk nie kryją nic wartościowego, tylko Screamers i Bubble Men. Czwarta ma dwa Screamers, a przeszukanie tamtejszych szczątków daje trochę Jewelry (biżuterii). Jewelry przydaje się tylko do jednego: można ją sprzedać u blacksmitha za 500 sztuk złota. Po drodze możesz zauważyć wiadomość na ścianie głoszącą, że Red Key otwiera Dark Warrior Keep.

Po zwiedzeniu (lub minięciu) tych czterech wnęk idź dalej, aż do południowo-wschodniego obszaru (2 na mapie), którym jest więzienie. Jest tam pięciu łatwych do pokonania Bubble Men i dwa zakute w łańcuchy szkielety. A przynajmniej tak się wydaje. Po bliższych oględzinach to nie szkielety, lecz Darlana the Cleric i Sir Galant the Knight. Jeśli ich uwolnisz, możesz zatrudnić ich jako najemników, gdy wrócisz do Baywatch Inn.

Jak widać na mapie, możesz stąd ruszyć tylko na północ, a po drodze są cztery kolejne wnęki; jedna po lewej, za bramą, i trzy po prawej, za cienkimi ścianami. W lewej nie znajdziesz nic, ale w prawych, z południa na północ, jest trochę Jewelry, zwój Lloyd's Beacon i zwój Levitate. Po drodze zobaczysz ostrzeżenie, że Fortress of Fear jest pełna zabójczych stworzeń.

Teraz możesz ruszyć albo na północ, albo na zachód. Na zachodzie jest mnóstwo kolejnych wnęk, a północ prowadzi do otwartego obszaru pełnego pułapek. Właściwie nie ma znaczenia, gdzie pójdziesz najpierw. Jeśli ruszysz na północ, po prostu upewnij się, że lewitujesz, i omijaj kałuże kwasu. Postaraj się dotrzeć do pomieszczenia oznaczonego 3 na mapie. Jest tu Brother Beta... tak jak najemnicy, wygląda na szkielet, ale w rzeczywistości nim nie jest. Niepoważne, prawda? Tak czy inaczej, jeśli odwiedziłeś Brothera Alphę w Baywatch, będzie cię oczekiwał i opowie ci nieco więcej o Rainbow Shells. Niewiele jednak wie i sugeruje, byś odwiedził Brothera Gammę w Wildabar. Zaczynasz dostrzegać pewien wzorzec? Uprzedzi Brothera Gammę o twoim przybyciu. Tekst zadania „Brother” na liście zadań zmieni się odpowiednio. Da ci też kolejną z tych tajemniczych Quatloo Coins.

Na północnym krańcu „obszaru pułapek” jest sekretne przejście prowadzące do The Phantom's Lair, ale sugeruję je zignorować i ruszyć zamiast tego na zachód, by złupić wszystkie te wnęki. Oto, co zawierają, w kolejności, w jakiej je mijasz. Pierwsza kryje kolejne Jewelry, druga Sacred Silver Skull, trzecia kolejny kawałek Jewelry, czwarta kolejną Sacred Silver Skull, a piąta zwój z wiecznie popularnym zaklęciem Lightning Bolt. Teraz skręcając na północ, po zachodniej stronie są kolejne wnęki. Pierwsza zawiera zwój Turn Undead, druga zwój Power Cure, a ostatnie dwie po jednej Sacred Silver Skull.

Jedyne, co teraz zostało, to The Phantom's Lair przy punkcie 4 na mapie. Można do niego wejść przez zachodnie drzwi albo taranując wschodnią ścianę. Nie odniesiesz z tego jednak żadnej korzyści. W The Phantom's Lair nie ma absolutnie nic wartościowego, a pokonanie go jest całkowicie opcjonalne. Jeśli mimo to postanowisz spróbować go pokonać, dopilnuj, by żadnej z twoich postaci nie dosięgnął Aging Touch (Dotyk Starzenia) Phantoma; każde trafienie zwiększy wiek postaci o 5, a na tym etapie gry pozbycie się tego efektu nie będzie łatwe. Pokonanie go nie powinno być zbyt trudne, jeśli użyjesz Turn Undead z dystansu, ale koniecznie zapisz grę przed próbą.