Przejście gry
A3 — Evil Eye Forest
Notatki Coraka
Evil Eye Forest obfituje w wozy Zingaro Travellers. Zingaro to lud koczowniczy, który osiedla się, gdzie zechce, jakimś sposobem pozostając nietknięty przez niebezpieczeństwa otaczające pewne obszary. Zwykle oferują wiele usług do wyświadczenia i pamiątek do kupienia.
Przeciwnicy: Screamers, Vampire Bats
- 1Halls of Insanity. By wejść, potrzebujesz Green Eyeball Key.
- 2Screamer Lair (legowisko Screamerów). Zniszcz je, by Screamers przestały pojawiać się w obszarze. Dostaniesz za to 100 klejnotów. Dodatkowo wszyscy członkowie drużyny zyskają 10000 punktów doświadczenia.
- 3The Bat Cave (Jaskinia Nietoperzy). ;) Zniszcz ją, by Vampire Bats przestały pojawiać się w obszarze. Wszyscy członkowie drużyny zyskają za to 5000 punktów doświadczenia.
- 4Magose — tymczasowo podniesie Magic Resistance każdego członka drużyny o +25 za 100 klejnotów.
- 5Mishbee — uleczy całą drużynę z Insanity za 10 klejnotów.
- 6Sir Shipit — podnosi Might i Endurance dowolnego Rycerza o +10 każde za 10 000 sztuk złota. Limit: 25.
- 7Tishbee — uleczy całą drużynę z Poison za 100 sztuk złota.
- 8Sir Poleman — podnosi Accuracy wybranej postaci o +1 za 1000 sztuk złota. Powtarzalne dla każdej postaci. Limit: 25.
- 9Skrzynia — 1000 złota + 100 klejnotów.
Bez umiejętności Path Finder niewiele tu zdziałasz; jest potrzebna, by przejść przez gęsty las. Część wozów w tym obszarze kryje legowiska potworów (sprawdź na mapie odpowiednie numery), ale pozostałe zajmują Zingaro, którzy mogą zaoferować przydatną pomoc.
Pomijając ponumerowane wozy, oto co można dostać przy wozach na zachód od ścieżki, z północy na południe. W najwyższym mieszka Magose, który tymczasowo podniesie Magic Resistance każdego członka drużyny o 25 w zamian za 100 klejnotów. Jeśli zmierzasz w obszar, gdzie na pewno oberwiesz mnóstwo obrażeń od magii, zapamiętaj go.
Środkowy wóz to dom Pavorki, znany też jako House of Rings. Zaoferuje ci sprzedaż pierścienia za 1000 sztuk złota. W tym pierścieniu nie ma jednak nic szczególnego, więc nie przyjmuj oferty.
Dolny wóz jest za to bardziej użyteczny. Tutaj Mishbee wyleczy wszystkich członków drużyny z Insanity (szaleństwa) za drobną sumę 10 klejnotów. Zważywszy, że w tym obszarze roi się od wywołujących Insanity Screamerów, może się to bardzo przydać.
Teraz nieponumerowane wozy po wschodniej stronie ścieżki, z północy na południe. Jeśli masz w drużynie jakichś Knights, koniecznie odwiedź najwyższy wóz. Tam Sir Shipit ma specjalny program treningowy, który zwiększy Might i Endurance dowolnego Rycerza o 10 każde. Opłata wynosi 10000 sztuk złota.
W środkowym wozie znajdziesz bliźniaczą siostrę Mishbee, Tishbee, która wyleczy wszystkich członków drużyny z trucizny za 100 sztuk złota.
A przy dolnym wozie możesz przejść kolejny program treningowy: Sir Poleman zwiększy Accuracy postaci o jeden punkt za 1000 sztuk złota. Każda postać może przejść ten trening wielokrotnie. Sir Poleman nie pomoże ci jednak podnieść Accuracy powyżej 25.
Jeśli dwie z twoich postaci mają umiejętność Mountaineer, możesz zdobyć kilka przydatnych rzeczy w paśmie górskim na północy tego obszaru. Przejdź po każdym górskim polu, a powinieneś znaleźć dwie skrzynie. Jeśli zdołasz je otworzyć, znajdziesz zwój Time Distortion i zwój Dragon Breath. Zwłaszcza ten drugi może się okazać przydatny, jeśli zdobędziesz go wcześnie w grze.
Zingaro ukryli też w lesie kilka skrzyń. To ostatnie rzeczy do znalezienia w tym obszarze, a oto, gdzie ich szukać:
Obszary sąsiednie: A2 — Orc Meadow / Woodland Grove, A4 — Thorn Blossom Orchard, B3 — Land of the Gargoyles