Przejście gry

Whiteshield Dungeon

Notatki Coraka

Na podłodze piętrzą się kości pojmanych Krasnoludów, które zaatakowały zamek. Zanim ich schwytano, zamknęli skarb Zealota w magicznych skrzyniach zapieczętowanych zaklęciem. Hasło (countersign) potrzebne do otwarcia skrzyń jest częścią pieśni, którą Krasnoludy śpiewały, szturmując mury zamku.

Przeciwnicy: Evil Rangers, Major Demons · Boss: Major Devil Whiteshield Dungeon jest w Castle Whiteshield

Mapa obszaru
Mapa obszaru · kliknij, by przełączyć wersję z przewodnika
  • 1Wejście/Wyjście.

Zaraz po wejściu do lochu (i rzuceniu zaklęcia Light, byś cokolwiek widział, ma się rozumieć) idź prosto przed siebie i staranuj ścianę. Jeśli brakuje ci siły, by to zrobić, wróć do obszaru B1, napij się z Fountain of Might i spróbuj ponownie. Po udanym staranowaniu ściany przyjrzyj się bliżej kościom na podłodze, by odkryć pierwszą część krasnoludzkiej pieśni wspomnianej w notatkach Coraka. Po jej przeczytaniu znów staranuj południową ścianę, by znaleźć kolejne kości z drugą częścią pieśni. Potem staranuj południową ścianę jeszcze raz, by znaleźć stos kości z trzecią częścią pieśni oraz duży kielich, w którym jest nieco Divine Elixir Króla Zealota. Postać, która go wypije, zyska aż 5120000 punktów doświadczenia, najpewniej awansując o kilka poziomów.

Po zdobyciu Eliksiru wróć do obszaru wejściowego. Zobaczysz, że brama prowadząca na zachód jest zamknięta i zablokowana wahającym się wahadłem. Jeśli wejdziesz w wahadło, wszyscy członkowie drużyny dostaną 50 obrażeń. Jednego uderzenia nie da się jednak uniknąć, bo zaklęcie Teleport nie działa w tym lochu. Jeśli jednak wejdziesz w wahadło i staranujesz bramę, oberwiesz dwa razy. Bezpieczniej pozwolić wahadłu uderzyć raz, a potem przejść przez bramę zaklęciem Etherealise. W drodze powrotnej możesz uniknąć uderzeń całkowicie, taranując bramę z drugiej strony i używając zaklęcia Jump, by ominąć wahadło.

Po minięciu wahadła przejdź przez drzwi przed tobą na jeden z trzech sposobów: spróbuj je staranować, spróbuj otworzyć zamek wytrychem albo rzuć Etherealise. Gdy już je miniesz, skręć w lewo, a zobaczysz długi korytarz biegnący na południe. Po obu stronach są kolejne wahające się wahadła przed drzwiami. Tak jak przy bramie minionej wcześniej, najlepiej dać się wahadłu uderzyć raz, a potem przejść przez drzwi za pomocą Etherealise, jeśli to możliwe. Robienie tego za każdym razem mocno nadweręży twoje punkty zaklęć, więc być może trzeba będzie kilka razy wyjść i wrócić. Tak czy inaczej, później możesz bezpieczniej wyjść z drugiej strony, taranując drzwi lub otwierając zamek wytrychem, a potem rzucając Jump, by ominąć wahadło.

Idź korytarzem w dół i minij pierwsze napotkane drzwi (będą po twojej prawej). Powitają cię czterej mieszkańcy celi: Evil Rangers. Zabij ich wszystkich i przeszukaj kości w poszukiwaniu czwartej części pieśni. Pamiętaj, że to wszystko, co jest w tej celi... ale pieśń jest ważna, więc i tak warto sprawdzić.

Teraz ruszaj dalej na południe korytarzem i wejdź w kolejne drzwi po prawej. Będzie tam dwóch kolejnych Evil Rangers i piąta część pieśni. Wychodząc i idąc dalej na południe, w kolejnych drzwiach po prawej znajdziesz trzech kolejnych Evil Rangers i szóstą część pieśni.

Na końcu korytarza zawróć i zacznij iść z powrotem na północ. Ponownie skręć w pierwsze drzwi po prawej... ale w tej celi siedzi potężny Major Devil, który potrafi powalić członka drużyny jednym ciosem. Jeśli zdołasz go pokonać, możesz przeczytać siódmą część pieśni i wypić dwa kielichy Divine Elixirs znajdujące się w pomieszczeniu. Kto wypije jeden z nich, otrzyma trwałą premię +10 do Might, Intelligence, Personality, Endurance, Speed, Accuracy ORAZ Luck.

Z powrotem na korytarzu idź dalej na północ i wejdź w kolejne drzwi po prawej. Tym razem trzeba pokonać dwa Major Demons. Potrafią paraliżować członków drużyny, co bywa dość niebezpieczne, bo jeśli wszyscy stojący jeszcze na nogach członkowie drużyny zostaną sparaliżowani, drużyna zostanie wybita. Oprócz ósmej części pieśni znajdziesz tu również kolejny kielich Divine Elixir. Ten Eliksir znów różni się od pozostałych: trwale zwiększy odporność na ogień, zimno, elektryczność, kwas/truciznę, energię ORAZ magię u tego, kto go wypije, o 20.

Teraz idź dalej korytarzem i wejdź w drzwi do jedynej celi, w której jeszcze nie byłeś. Trzeba będzie pokonać pojedynczego Major Demona, by zdobyć ostatnią część pieśni. Teraz złóż pieśń w całość, a powinieneś być w stanie rozszyfrować hasło (countersign), które łamie zaklęcie na skrzyniach skarbowych Króla Zealota. Ale jeśli wciąż ci się nie udaje, a chcesz pójść na łatwiznę, zawsze możesz zerknąć do sekcji Rozwiązania zagadek.