Przejście gry

Castle Blackwind

Notatki Coraka

Castle Blackwind zapada się powoli w ruinę. Duch Blackwinda the Spellbinder nadal błąka się po połamanych korytarzach, uwięziony klątwą rzuconą przez Greywinda — swego niegdysiejszego przyjaciela, z którym połączyła go i rozdzieliła ta sama zdrada Anathemy. Fontanna pośrodku sali tronowej skrywa dar bezcenny: naukę wszelkich zaklęć — za astronomiczną cenę. Dwa trony działają wyłącznie w 60. dniu roku, dniu zaręczyn Blackwinda z Anathemą.

Przeciwnicy: Dinosaurs, Mystic Clouds, Piranhas Castle Blackwind jest w obszarze D4 — Isles of Illusion: East (X6 Y8).

Mapa obszaru
Mapa obszaru · kliknij, by przełączyć wersję z przewodnika
  • 1Tron Blackwinda (południowa alkowa) — jego duch zasiada na tronie w sali tronowej. Uwolnij go z klątwy, a przekaże ci wiedzę niezbędną do zakończenia gry.
  • 2Tron Perły Morskiej — 6 Precious Pearls of Youth & Beauty (tylko w 60. dniu roku; nagroda cykliczna).
  • 3Tron Złotego Kowadła — 6 przedmiotów L6 (tylko w 60. dniu roku; nagroda cykliczna).
  • 4Fontanna Anathemy — nauka wszystkich zaklęć dla jednej wybranej postaci; koszt: 2 000 000 złota.

Castle Blackwind to druga połowa kluczowej pary zamków: wiedza od Blackwinda (punkt 1) uzupełnia tę zdobytą u Greywinda i razem tworzą kod pozwalający ukończyć grę. Tron Blackwinda znajdziesz w południowej alkowce sali tronowej — uwolnienie ducha jest wymogiem fabularnym, nie pomijaj tego kroku.

Dwa trony (punkty 2 i 3) działają wyłącznie w 60. dniu roku, dniu zaręczyn Blackwinda z Anathemą. Tron Perły Morskiej nagradza 6 Precious Pearls of Youth & Beauty — wyjątkowo cennymi przedmiotami przywracającymi i podnoszącymi statystyki. Tron Złotego Kowadła daje 6 przedmiotów L6. Obydwa trony nagradzają cyklicznie i można do nich wracać co roku.

Fontanna Anathemy (punkt 4) to jedyne miejsce w grze, gdzie jedna postać może nauczyć się wszystkich istniejących zaklęć za jednym zamachem — za cenę 2 000 000 złota. To ekstremalna inwestycja, ale dla drużyny z odpowiednim budżetem i klasą postaci (Sorcerer lub Cleric) jest to największy skok mocy magicznej dostępny w grze.

Zamek kryje też kilka stosów przedmiotów L5: przy X0 Y15, X15 Y6 i X15 Y15.