Przejście gry
Cathedral of Carnage
Notatki Coraka
Katedra Rzezi to serce kultu Moo. Bezwzględni kapłani bez wytchnienia próbują wykorzystać moc King's Ultimate Power Orbs, by opanować umysły mieszkańców Terran i zamienić ich w posłusznych niewolników. Na razie bez powodzenia — choć to raczej kwestia czasu niż zdolności. Ołtarze w komnatach Zamka, Klucza i Pucharu kryją zagadkę, której rozwiązanie przynosi ogromny łup i Hologram Sequencing Card 004. Wiele ołtarzy uczy zaklęć niedostępnych w gildiach.
Przeciwnicy: Clerics of Moo, Gargoyles, Priests of Moo Cathedral of Carnage jest w obszarze B3 — Land of the Gargoyles. Wejście wymaga Blue Unholy Key z Arachnoid Cavern (X9 Y21).
- 1Wejście/Wyjście.
- 2King's Ultimate Power Orb — za usuniętym polem siłowym.
- 3King's Ultimate Power Orb — za usuniętym polem siłowym.
- 4Ołtarz — powiedz WEEDS (rozwiązanie zagadki Zamka), by zdobyć 1 000 000 złota, 10 000 klejnotów i Hologram Sequencing Card 004.
- 5Ołtarz poziomu — trwały +5 poziomów dla drużyny.
- 6Ołtarz poziomu — trwały +5 poziomów dla drużyny.
- 7Ołtarze zaklęć (The Key) — bezpłatne zaklęcia: Acid Spray (X28 Y8), Blessed (X25 Y8), Cold Ray (X27 Y8), Holy Word (X18 Y21), Immobilize (X26 Y8), Mass Distortion (X4 Y3), Moon Ray (X4 Y11), Paralyze (X30 Y3), Raise Dead (X30 Y6), Resurrection (X18 Y20), Stone to Flesh (X30 Y5), Town Portal (X30 Y4).
- 8Castle Blackwind (X8 Y3, mapa D4) — zapłać 2 000 000 złota, by jedna postać zdobyła wszystkie zaklęcia.
Do wejścia potrzebujesz Blue Unholy Key. Zdobędziesz go w Arachnoid Cavern — leży przy X9 Y21.
Zagadka Zamka, Klucza i Pucharu to najtrudniejsza łamigłówka w grze — i najhojniej nagradzana. Odpowiedź na zagadkę Zamka (WEEDS) podaj ołtarzowi przy X1 Y26, by otworzyć skarbiec z Hologram Sequencing Card 004 i ogromnym łupem. Pełen opis rozwiązania zagadek Klucza i Pucharu (potrzebnych do zdjęcia pola siłowego z Power Orbs) znajdziesz w sekcji Rozwiązania zagadek (spoiler 10).
Dwa King's Ultimate Power Orbs (punkty 2 i 3) są chronione przez pole siłowe — musisz wpierw ukończyć zagadkę Pucharu, by ołtarz przy wejściu dezaktywował pole po podaniu kodu JVC. Alternatywnie możesz użyć zaklęcia Teleport, by wejść bezpośrednio do pomieszczenia ze Sferami.
Dwa ołtarze przy X13 Y3 i X13 Y11 (punkt 5 i 6) dają każdemu stojącemu w pobliżu członkowi drużyny trwały bonus +5 poziomów — łącznie +10 za odwiedzenie obu. Nie pomijaj ich.
Ołtarze zaklęć (punkt 7) rozmieszczone są głównie w komnacie zwanej The Key i w komnacie południowo-wschodniej. Uczą zaklęć, których nie ma w żadnej Gildii Magów. Każdy ołtarz można odwiedzić tylko raz na postać — zdecyduj zawczasu, kto ma się nauczyć konkretnego zaklęcia.