Przejście gry
Cursed Cold Cavern
Notatki Coraka
Czarownice, które założyły swój krąg w tej jaskini, dowodzone są przez Czarnego Rycerza. On sam mieszka najgłębiej, nagradzając czarownice Starożytnymi Artefaktami zrabowanymi podczas dawno zapomnianej wojny. Kotły z magicznymi warami stoją w chłodnych komnatach — nie wszystkie są pomocne. Cztery posągi koni Czarnego Rycerza kryją wiedzę wartą trudu podróży, a za rozwiązanie zagadek dostaniesz premię do poziomu lub odporności na magię.
Przeciwnicy: Carnage Hands, Wicked Witches · Boss: Black Knight Cursed Cold Cavern jest w obszarze D1 — Frozen Isles: East. Wejście nie wymaga klucza.
- 1Wejście/Wyjście.
- 2Kocioł: Black Terror Key — 10 000 PD i Black Terror Key (potrzebny do Tomb of Terror).
- 3Kotły poziomu — trwały +1 poziom za każdy: X14 Y13, X14 Y15, X16 Y13, X16 Y15. Łącznie +4 poziomy.
- 4Kotły odporności — +20 Odporności na Magię za każdy: X7 Y29, X12 Y2, X22 Y21.
- 5Przeklęty kocioł — +50 Wiek + 1 przedmiot L6. Nie dotykaj, jeśli nie zależy ci na starzeniu się postaci.
- 6Skrzynia — 200 000 złota i 4 przedmioty L4.
- 7Skrzynia — 100 000 złota, 2000 klejnotów i 4 przedmioty L4.
Cursed Cold Cavern nie wymaga klucza — wejście jest otwarte. Jaskinię znajdziesz w obszarze D1 — Frozen Isles: East przy X9 Y5.
Najważniejszy cel wizyty to Black Terror Key w kotle przy X2 Y24 (punkt 2) — bez niego nie wejdziesz do Tomb of Terror.
W centralnej komnacie jaskini stoją cztery posągi koni Czarnego Rycerza: Iron Hooves, Silver Hooves, Golden Hooves i Copper Hooves. Każdy jest opatrzony zagadką — odpowiedź wpisana przy posągu otwiera dostęp do nagród. Rozwiązania znajdziesz w sekcji Rozwiązania zagadek. Za prawidłowe odpowiedzi dostaniesz trwałe premie do poziomu i odporności na magię.
Kotły z warem (punkt 3 i 4) rozmieszczone są po całej jaskini. Cztery kotły przy X14–X16, Y13–Y15 dają każdemu po +1 poziomie — razem +4 poziomy za jedno przejście. Trzy kolejne kotły (X7 Y29, X12 Y2, X22 Y21) podnoszą odporność na magię o +20 każdy.
Uwaga: kocioł przy X15 Y3 (punkt 5) wygląda jak inne, ale zamiast nagrody starzeje postać o 50 lat. Daje jeden przedmiot L6 — najprawdopodobniej nie wart ryzyka. Omij go lub użyj zaklęcia Restoration po fakcie.
Czarny Rycerz (Black Knight) ma 375 HP, 7 ataków w rundzie i zadaje 4–160 obrażeń fizycznych — mimo stosunkowo niskich HP jest groźny ze względu na liczbę ataków. Carnage Hands i Wicked Witches są słabsze, ale Czarownice atakują magicznie — warto podnieść odporność magiczną przed wizytą.