Przejście gry
Cyclops Cavern
Notatki Coraka
Ta jaskinia jest zasłana kośćmi nieszczęsnych poszukiwaczy przygód pożartych przez Cyclopa. Jest tu wiele sadzawek wypełnionych wyssanymi sokami życiowymi tych poległych wojowników, a legenda głosi, że sadzawki kryją dziwne moce. Cyclops King mieszka w najgłębszej i najmroczniejszej komnacie jaskini.
Przeciwnicy: Bugaboos, Wild Fungi, Cyclopes · Boss: Cyclops King Cyclops Cavern jest w obszarze B1 — Leper Canyon
- 1Wejście/Wyjście.
- 2Green Eyeball Key.
- 3Red Warrior Key.
- 4Cyclops King.
Ten loch jest całkowicie opcjonalny, bo klucze potrzebne do wejścia do dwóch ważnych lochów można też zdobyć od pewnych najemników. Ale nie byłbyś poszukiwaczem przygód, gdybyś nie zwiedził każdego zakątka, gdzie czeka sława i chwała, nie wspominając o bogactwie, prawda?
Obszar przy wejściu do jaskini nie jest zbyt trudny, nawet poszukiwacze przygód na niskim poziomie powinni z łatwością poradzić sobie z Wild Fungi. Bugaboos mają paskudny zwyczaj okładania słabych fizycznie Sorcererów, jeśli jacyś są w drużynie, ale jeśli jesteś dość szybki albo potrafisz eliminować je z dystansu, też nie powinny stanowić wielkiego zagrożenia.
Pierwsza komnata zawiera tylko jednego Wild Fungusa i stos kości. Możesz przeszukać kości, ale nic nie znajdziesz. Przejdź przez zamknięte drzwi po drugiej stronie pomieszczenia i otwórz je. Pamiętaj, że niektóre drzwi/ściany w tej jaskini są dość trudne do otwarcia/staranowania. Jeśli okaże się, że nie potrafisz ich usunąć, choćbyś nie wiem co robił, trzeba będzie wrócić, gdy zdobędziesz więcej doświadczenia, a twoje dwie wiodące postacie zyskają więcej Might. Ewentualnie, jeśli nie masz cierpliwości, możesz odwiedzić kilka fontann w okolicy jaskini, by tymczasowo podnieść Might i poziomy.
Tak czy inaczej, za tymi konkretnymi drzwiami nie ma nic poza gromadą Wild Fungi i sadzawką krwi. Kto ją przeszuka, oberwie dość poważnym porażeniem prądem (liczy się odporność na elektryczność) i wyłoni się z sześcioma losowymi przedmiotami, które zwykle przydają się tylko początkującemu poszukiwaczowi przygód. To jednak nie wszystko w tym pomieszczeniu. Możesz staranować ścianę po przeciwnej stronie, by odkryć sekretne przejście prowadzące do... stosu kości. Nic w nim nie ma... ale wejdź za róg, a będzie tam skrzynia skarbowa z 50000 sztuk złota i 50 klejnotami.
Wróć do obszaru wejściowego i przejdź przez drugie drzwi, te już otwarte. Po pozbyciu się Wild Fungusa, który wejdzie ci w drogę, zauważysz drzwi po lewej i prawej. Za lewymi drzwiami są dwa Bugaboos i dwa stosy kości, wśród których znajdziesz zwoje Jump i Acid Stream. Prawe drzwi prowadzą do kolejnego pomieszczenia pełnego Wild Fungi i kolejnych kości, wśród których znajdziesz zwój Power Shield.
Jeśli pójdziesz dalej na wschód korytarzem, skończysz, walcząc z Bugaboo. Będą tam dwoje drzwi, jedne prosto przed tobą, drugie po prawej. Wejdź w prawe, oczyść Fungi i przeszukaj kości po trzy losowe przedmioty, zanim przejdziesz przez drugie drzwi. Kolejne słabe Fungi do zabicia. Wśród kości w tym pomieszczeniu jest komplet Ancient Jewelry, który możesz sprzedać u Blacksmitha za 2000 sztuk złota. Jest tu też kolejna sadzawka. Ta również porazi prądem tego, kto ją przeszuka, ale ma ciekawy efekt uboczny: podniesie jego odporność na elektryczność o 20. Przyda się to przy przeszukiwaniu wszystkich tych innych sadzawek, na które wkrótce się natkniesz.
Teraz idź dalej korytarzem (po drodze zobaczysz wiadomość na ścianie głoszącą, że Ogres zakopały swój skarb w Valley of the Trolls), a dojdziesz do pomieszczenia pełnego Bugaboos. Kości w tym pomieszczeniu nie kryją niczego wartościowego, nawiasem mówiąc.
Gdy zbliżysz się do bramy na końcu pomieszczenia, zwróć uwagę na wiadomość na ścianie głoszącą „The green key is close at hand” (Zielony klucz jest blisko) i staranuj bramę przed tobą. Rozrzucona jest tu gromada Wild Fungi i Bugaboos, nic, czym warto się przejmować. Jak widać na mapie, to pomieszczenie jest dość duże, a kości i sadzawki są wszędzie. Przeszukanie wszystkich kości da zwój Detect Monster, zwój Fireball, a jeśli przeszukasz te w punkcie 2 na mapie, znajdziesz Green Eyeball Eye, którym możesz wejść do Halls of Insanity. W jednej z trzech sadzawek znajdziesz 10000 sztuk złota, w drugiej 500 klejnotów, a w trzeciej cztery losowe przedmioty.
Jeśli pójdziesz dalej, zobaczysz w podłodze otwory, które wystrzeliwują włócznie do góry. Nie da się ich minąć bez obrażeń, chyba że użyjesz zaklęcia Etherealise tuż przed nimi, a potem przejdziesz bokiem obok nich. Jeśli po prostu przez nie przejdziesz, wszyscy członkowie drużyny dostaną 25 obrażeń. Tak czy inaczej, skończysz w maleńkim pomieszczeniu, które, jak widać na mapie, kryje Red Warrior Key, leżący w stosie kości. Pozwoli ci on wejść do Dark Warrior Keep. Gratulacje, to wszystko, czego naprawdę potrzebujesz z tego obszaru. Możesz teraz wyjść, jeśli chcesz, nie ujrzawszy nawet, dlaczego to miejsce nazywa się Cyclops Cavern. A jeśli dotąd miałeś w jaskini jakiekolwiek kłopoty, to zawrócenie teraz jest dokładnie tym, co powinieneś zrobić.
Dla walecznych łowców skarbów, którzy czują się gotowi zmierzyć z kilkoma Cyclopes, szykujcie się do akcji. Przed tobą brama, za nią pułapka na włócznie, a potem kolejny duet brama/pułapka. Oberwiesz sporo obrażeń, jeśli po prostu staranujesz bramy i przejdziesz obok pułapek. Jeśli chcesz całkowicie uniknąć obrażeń od pułapek, musisz staranować pierwszą bramę, a potem rzucić Etherealise dwukrotnie. Skończysz w kolejnym dość dużym pomieszczeniu. Na razie wygląda na puste, ale ukrywają się tam trzy Cyclopes. Jeśli jesteś dość ostrożny, możesz je jednak eliminować po jednym.
Po pozbyciu się trzech jednookich dziwadeł możesz swobodnie zwiedzić to pomieszczenie. Przeszukaj wszystkie stosy kości, by znaleźć trochę Ancient Jewelry, zwój Lightning Bolt, zwój Time Distortion, zwój Finger of Death, zwój Fantastic Freeze oraz dwie Sacred Silver Skulls. Dla większości graczy to ostatnie znajdowane przez nich Sacred Silver Skulls. Jeśli zaniesiesz je do Kraniona w Fountain Head, powie ci: „Explore the pyramids to find the secret of restoring Narayah's fountain of YOUTH.” (Zbadaj piramidy, by odkryć sekret przywrócenia fontanny MŁODOŚCI Narayah). Hm, „YOUTH” napisane wielkimi literami... czyżby coś to znaczyło? Cóż, na razie się tym nie przejmuj, teraz idź otworzyć skrzynię skarbową, która również tu jest, by zdobyć 50000 sztuk złota i 100 klejnotów. Pewnie nie będziesz zbyt zaskoczony, słysząc, że w tym pomieszczeniu jest kolejna sadzawka. Ta zadaje mnóstwo obrażeń od magii temu, kto do niej wejdzie. Ta osoba otrzyma za to 25000 punktów doświadczenia, ale w sadzawce nic nie jest ukryte. Działa to tylko dla pierwszej osoby wchodzącej do sadzawki.
Jak zauważysz na mapie, z tego pomieszczenia są trzy wyjścia poza tym, którym wszedłeś. Są bramy do staranowania w północnej i południowo-wschodniej części pomieszczenia oraz sekretne przejście w południowo-zachodniej części. Idź na północ, a zobaczysz pułapkę na włócznie przed bramą, za którą czeka już na ciebie Cyclops. Wybierz ulubiony sposób minięcia pułapki (powinieneś już wiedzieć, że najbezpieczniejszy to Etherealise; w grze możesz jednak staranować z drugiej strony i użyć Jump, gdy trzeba będzie wracać) i rozpraw się z Cyclopem. Przeszukaj tutejszą sadzawkę po sześć losowych przedmiotów. Na zachód jest sekretne przejście, ale nie zawracaj sobie nim głowy. Nie ma tam nic poza sadzawką, której NIE chcesz przeszukiwać. Kto to zrobi, zostanie Eradicated (unicestwiony), a ty dostaniesz Ancient Fizbin of Misfortune, który będzie tylko sprowadzał kolejne nieszczęścia na twoją drużynę, gdy najmniej się tego spodziewasz.
Zamiast tego idź na północ i przebij się przez tamtejsze pomieszczenia. Trzeba będzie wyeliminować jeszcze cztery Cyclopes. W najbardziej wysuniętym na północny wschód pomieszczeniu trzeba będzie pokonać dwa naraz, więc bądź na to gotów. Łupy, jakie za to otrzymasz: w najbardziej północno-wschodnim pomieszczeniu skrzynia z 25000 sztuk złota i 50 klejnotami oraz sadzawka, która zadaje obrażenia od magii i daje wchodzącemu 25000 doświadczenia; w małym zachodnim pomieszczeniu sadzawka zadająca obrażenia od elektryczności z 10000 sztuk złota w środku; a w pomieszczeniu dalej na północ od tego ostatniego skrzynia z 8888 sztukami złota i 88 klejnotami oraz dwie sadzawki — jedna zadaje obrażenia od elektryczności, druga od energii, obie dają pierwszej wchodzącej osobie 25000 doświadczenia.
Po zdobyciu wszystkich dóbr wróć do dużego pomieszczenia, z którego przyszedłeś, i ruszaj tym razem do południowo-wschodniej bramy. Minij ją i pułapkę, a znajdziesz wiadomość na ścianie: „Those who have donated to the five Temples will find the shrine in Cripple Creek most generous.” (Ci, którzy złożyli datki w pięciu Temples, uznają świątynię w Cripple Creek za wyjątkowo hojną). Chodzi o Insect Shrine w obszarze B2; więcej informacji w solucji tamtego obszaru. Idąc dalej za tą wiadomością, napotkasz dwa Cyclopes, które wyjdą cię powitać. Po ich rozprawieniu wejdziesz do kolejnego bardzo dużego pomieszczenia. Są tam jeszcze trzy Cyclopes, ale możesz je eliminować po jednym. Są tu też trzy skrzynie, zawierające łącznie 6856 sztuk złota, 66 klejnotów, Ancient Artifact of Good i Ancient Artifact of Neutrality. I wreszcie są trzy sadzawki, z których wszystkie zadają mnóstwo obrażeń od magii temu, kto je przeszuka, w zamian za 25000 doświadczenia.
Zanim wyjdziesz, w północno-wschodniej części pomieszczenia jest sekretne przejście. Za nim jest wiadomość informująca, że „The Cathedral of Carnage holds riches beyond compare for spellcasters.” (Cathedral of Carnage kryje bogactwa nieporównywalne dla użytkowników magii). Jest tu też skrzynia zawierająca 225 sztuk złota i pięć losowych przedmiotów, które będą znacznie lepszej jakości niż przedmioty dotąd znalezione w tym lochu.
Teraz pozostaje tylko wrócić do pomieszczenia, w którym po raz pierwszy zobaczyłeś Cyclopes, i przebić się przez ścianę w południowo-zachodniej części. Najpierw trzeba rozprawić się z trzema Cyclopes, a kolejny jest w głębi tego nowego pomieszczenia, gdzie znajdziesz też dwie skrzynie. Zawierają one łącznie 262 sztuki złota, Ancient Artifact of Good i Ancient Artifact of Neutrality.
Ale zaraz, co z Cyclops Kingiem? Och, jest gdzieś tu... właściwie tuż za rogiem. Możesz staranować wschodnią ścianę w tym pomieszczeniu. Najpierw trzeba minąć gromadę pułapek na włócznie, a zobaczysz wiadomość na ścianie informującą, że możesz „Master all skills in the Halls of Insanity” (Opanować wszystkie umiejętności w Halls of Insanity). Wkrótce potem wejdziesz do ostatniej komnaty tej jaskini, gdzie trzeba pokonać Cyclops Kinga. Ma dodatkowy atak i dwa razy więcej HP niż zwykły Cyclops, ale poza tym nie ma w nim nic szczególnego. Jeśli dotarłeś tak daleko, nie powinieneś mieć większego kłopotu z jego pokonaniem. Gdy to zrobisz, dostaniesz 100000 sztuk złota.
Gdy Cyclops King jest już z głowy, możesz złupić jego zapas skarbów. Są tam trzy skrzynie, zawierające łącznie 500290 sztuk złota, 5000 klejnotów i 5 losowych przedmiotów, które powinny być znakomitej jakości. I to wszystko, co kryje ta jaskinia. Naprzód!