Przejście gry
Fortress of Fear
Notatki Coraka
Mummy King kryje się w sekretnym skarbcu głęboko w murach Fortress of Fear. Jego władza nad umarłymi jest porównywalna jedynie z władzą Vampire Kinga. Stań do walki z Mummy Kingiem i pokonaj go, bo strzeże specjalnej karty hologramowej, niezbędnej, by rozwiązać tajemnicę kryjącą się pod starożytnymi piramidami.
Przeciwnicy: Plasmoids, Carnage Hands, Mummies · Boss: Mummy King Fortress of Fear jest w obszarze B2 — Valley of the Trolls
- 1Wejście/Wyjście.
- 2Pociągnij te dźwignie i żadne inne, by rozwiązać zagadkę kamiennych głów; szczegóły w tekście przejścia.
- 3Skryty grobowiec Mummy Kinga.
Nie możesz wejść do Fortress? Najpierw zdobądź Yellow Fortress Key z Arachnoid Cavern albo od najemnika Sir Galant.
Jeśli przeczytałeś notatki Coraka, już znasz swoją misję tutaj: znaleźć i zniszczyć Mummy Kinga i zdobyć jego kartę hologramową. Łatwiej powiedzieć, niż zrobić. Najtrudniejszą częścią jest pewnie samo znalezienie Mummy Kinga: wymaga to zagadki z pociąganiem dźwigni, rozsianej po całym lochu. Ale więcej o tym później… na razie po prostu ignoruj każdą dźwignię, na którą się natkniesz.
Pierwszą rzeczą, którą zauważysz po wejściu do lochu, jest ogromne kwasowe stworzenie znane jako Plasmoid. Cóż, to jeśli już rzuciłeś „Light”… inaczej pierwszą rzeczą, którą zauważysz, będzie to, że nic nie widzisz. ;) Tak czy inaczej, Plasmoids są bardzo irytujące… jeśli zaatakujesz je w walce wręcz, twoja broń może się złamać. A jeśli one zaatakują cię, twój pancerz może równie dobrze się złamać. Złamany pancerz jest bezużyteczny, dopóki go nie naprawisz, ale złamaną bronią wciąż można walczyć, choć zada znacznie mniejsze obrażenia niż normalnie.
Pozbądź się wszystkich Plasmoids, na które natkniesz się w pierwszym obszarze, i idź na wschód przy pierwszej możliwości. Zwróć uwagę, że wejście do tego obszaru było z północy, więc z perspektywy pierwszej osoby wschód jest teraz po twojej lewej. Na drodze będzie łamliwa ściana. Staranowanie jej odkryje czekającego na ciebie Carnage Handa. Może być dość trudny do trafienia, ale nie będziesz potrzebować wielu trafień, bo nie ma zbyt dużo HP. Zadaje jednak ogromne obrażenia, jeśli zdoła cię uderzyć. Wiadomość na ścianie przed tobą poinformuje cię, że dźwignie zmieniają centralne pomieszczenie.
Idąc dalej korytarzem, zobaczysz kolejną wiadomość na ścianie, mówiącą, byś uważał na Mummy Kinga. No coś takiego! Teraz otwórz drzwi na końcu korytarza i… AAA! TO MUMMY KING!!! Żartowałem, to tylko zwyczajna Mummy. Choć, jeśli naprawdę byłaby tak zwyczajna, nie powinna się ruszać… Tak czy inaczej, Mummies zawsze najpierw zaatakują wszystkich Druidów, jacy znajdą się w twojej drużynie, a kogokolwiek dotkną, zostaje zarażony chorobą. Mogą też zadawać duże obrażenia. Jeśli masz problemy, użyj zaklęć ogniowych, by ją pokonać, albo Holy Word, jeśli je masz. Po pokonaniu Mummy zostają ci dwie trumny w pomieszczeniu, z jakiegoś powodu zamknięte na klucz. Powód staje się jasny, gdy je otworzysz: są pełne skarbów! Jedna zawiera 15000 sztuk złota i Ancient Artifact of Good, a druga 5 losowych przedmiotów.
Wróć do wejścia i tym razem idź na zachód, staranowując kolejną ścianę. Pociągnij dźwignię w pomieszczeniu z Plasmoids, a wszystkie inne zignoruj. Na dalekim końcu tego przejścia jest pomieszczenie z kolejną Mummy i dwiema trumnami. Tym razem znajdziesz w jednej z nich 25000 sztuk złota i Ancient Artifact of Good, a w drugiej 5 losowych przedmiotów.
Wróć jeszcze raz do obszaru wejścia i idź w jedynym pozostałym kierunku — na południe. Wejdziesz teraz do centralnego pomieszczenia. Zobaczysz tu zbiór pól elektrycznych razem z jęczącą kamienną głową, jak te, które widziałeś wcześniej, w jednym z narożników. Wejście w pole elektryczne to, oczywiście, nie najmądrzejszy ruch. Więc jakie to ma znaczenie? Cóż, idea polega na tym, by stworzyć określony wzór z pól i kamiennych głów. Możesz aktywować kamienne głowy albo pola elektryczne, pociągając dźwignie. Jeśli dobrze ustawisz wzór, kwadrat w centrum głów i pól przeteleportuje cię do skrytego grobowca Mummy Kinga. Jeśli nie, zostaniesz przeniesiony z powrotem do wejścia. Możesz oczywiście chodzić i próbować pociągać właściwe dźwignie, by uzyskać prawidłowy wzór w centrum, ale skoro mnie to zajęło tyle czasu, po prostu ci go zdradzę. Prawidłowy wzór to:
H E H E E H E H (H = Głowa, E = Pole elektryczne)
Po prostu trzymaj się tej solucji i pociągaj tylko te dźwignie, które ci wskażę, i nie powinieneś mieć żadnych problemów. Ciekawscy mogą się zastanawiać, czemu niektórych dźwigni nie można pociągnąć. To dlatego, że dla każdej pozycji w centralnym pomieszczeniu są dwie dźwignie: jedna, by pojawiła się głowa, i jedna, by pojawiło się pole elektryczne. Jeśli dźwignia miałaby spowodować pojawienie się czegoś, co już tam jest, nie da się jej pociągnąć.
Na drugim końcu pomieszczenia są dwoje drzwi. Najpierw wybierz te prawe (najbardziej zachodnie). Jeśli pójdziesz prosto, natrafisz na cienką ścianę, którą możesz staranować, by odkryć trzy dźwignie. Aktywują jednak tylko pola elektryczne, więc nie będą ci przydatne, o ile nie popełnisz błędu (czego, dzięki mnie, nie zrobisz ;)).
Ale gdy pójdziesz dalej korytarzem, zobaczysz kolejną dźwignię we wnęce. Pociągnij tę. To dwie z czterech, zostały jeszcze dwie. A, jest też gdzieś tutaj wiadomość na ścianie, mówiąca coś o Eye Masterze, który żyje za Blink of Destruction. To pewnie nabierze dla ciebie więcej sensu, gdy odwiedzisz Halls of Insanity.
To przejście prowadzi w końcu do pomieszczenia z grupą Carnage Hands i dwoma Mummies. Możesz mieć tu pewne problemy, jeśli większość twojej broni i zbroi została złamana przez Plasmoids. Jeśli tak, najpierw daj je naprawić u kowala. Po ich pokonaniu możesz otworzyć dwie trumny w pomieszczeniu. Ta, która jest tuż przed tobą, gdy wchodzisz, zawiera 20000 sztuk złota i Ancient Artifact of Neutrality. Ale otwórz tę najbardziej zachodnią, a znajdziesz w niej trzy Mummies! Jak one wszystkie zmieściły się w jednej trumnie, pozostaje tajemnicą… Może być ciężko walczyć z trzema Mummies naraz, ale warto spróbować, bo dają niezłe doświadczenie.
To wszystko po tej stronie, więc wróć do centralnego pomieszczenia i otwórz drugie drzwi. Gdy dojdziesz do rozwidlenia, wiadomość na ścianie powie ci, byś sprawdził centralne pomieszczenie po pociągnięciu dźwigni. Czas na kolejne „no coś takiego”! Tak czy inaczej, na tym rozwidleniu wybierz najpierw stronę prawą.
Po chwili natrafisz na bramę. Staranuj ją, a zobaczysz dźwignię tuż przed sobą. Pociągnij ją. Została tylko jedna…
Po staranowaniu kolejnej bramy dochodzisz do drzwi. Otwarcie ich odkryje pomieszczenie z czterema Mummies w środku. Idź powoli, by walczyć z nimi po dwie naraz, a nie wszystkimi na raz. Będą tu też dwie kolejne trumny. Jedna zawiera 2000 klejnotów i Precious Pearl of Youth and Beauty. W drugiej jest nieagresywna mumia, która mówi ci to, co już ci powiedziałem: „Gdy tylko narożniki będą jęczeć, centrum zdradzi mojego pana”. Odnosi się to do wzoru, jaki musisz ustawić z kamiennymi głowami w centralnym pomieszczeniu. To wciąż nie mówi ci, które dźwignie pociągnąć, a skoro mogłoby ci zająć sporo czasu, by to rozgryźć samemu, zdecydowałem po prostu powiedzieć ci, które dźwignie pociągnąć. Ale teraz się powtarzam… idziemy dalej, dobrze?
Wróć do rozwidlenia i idź w drugą stronę. Wiadomość na ścianie obok drzwi poinformuje cię, że trzeba pociągnąć szesnaście dźwigni. Po przejściu przez drzwi wejdziesz do bardzo dużego pomieszczenia z dwoma Mummies, kilkoma Carnage Hands, dwiema trumnami i dźwignią. Pociągnij dźwignię, by pojawiła się ostatnia potrzebna ci kamienna głowa. W obu trumnach są po trzy Mummies. Walcz z nimi albo zostaw je w spokoju, jak wolisz.
Teraz, gdy wrócisz do centralnego pomieszczenia, powinieneś zauważyć, że uformował się wzór, o którym wspominałem wcześniej (kamienna głowa w każdym narożniku i nigdzie więcej). Gdy będziesz gotów, stań przed polem elektrycznym i rzuć Jump, by dostać się do centrum bez przechodzenia przez pole. Zostaniesz natychmiast przeniesiony do grobowca Mummy Kinga. Nie ma jednak żadnej innej drogi wyjścia z grobowca niż teleportacja, więc zadbaj o to, by mieć Town Portal, Nature's Gate albo Time Distortion, albo rzuć Lloyd's Beacon, by móc później wrócić w to miejsce. Jeśli nie masz żadnego z tych zaklęć, będziesz musiał poprosić o pomoc Mr. Wizarda, co będzie cię kosztować dużo doświadczenia.
Tak czy inaczej, gdy wejdziesz do nory Mummy Kinga, będziesz musiał walczyć z nim i kolejną Mummy. (Nie, to nie Mummy Queen… przynajmniej tak sądzę… ;)) Mummy King ma dwa razy więcej HP i jeden atak więcej niż zwykła Mummy, ale poza tym to po prostu kolejna Mummy. Nie powinien być zbyt trudny, zwłaszcza jeśli nieustannie ciskasz w niego potężnymi zaklęciami ogniowymi i/lub Holy Word.
Po pokonaniu Mummy Kinga sprawdź obie trumny. Znajdziesz w nich Hologram Sequencing Card 001, jedną z sześciu kart potrzebnych do zakończenia gry, oraz cztery losowe przedmioty. Najprawdopodobniej będą to dość potężne przedmioty. Po zebraniu wszystkiego użyj jednego z wymienionych wcześniej zaklęć, by wydostać się z grobowca.