Przejście gry
Dark Warrior Keep
Notatki Coraka
Od wielu wieków źli wojownicy używają tego lochu jako swojej kryjówki. Nawet Dwarves, które uciekły po porażce pod Castle Whiteshield, schroniły się tutaj. By zdobyć tu schronienie, wystarczy wypełniać rozkazy Top Joustera, który strzeże dwóch Ultimate Power Orbs, wierząc, że dają mu one władzę nad jego tak zwanymi poddanymi.
Przeciwnicy: Mad Dwarves, Evil Rangers, Jousters · Boss: Top Jouster Dark Warrior Keep jest w obszarze B3 — Land of the Gargoyles
- 1Wejście/Wyjście.
- 2Skrzynia z Hologram Sequencing Card 003.
- 3Zapułapkowana skrzynia.
- 4Statue of Ivory Billows.
- 5Sekretne pomieszczenie: King's Ultimate Power Orb i King's Ultimate Power Orb.
Nie możesz wejść do Keep? Najpierw zdobądź Red Warrior Key z Cyclops Cavern albo od najemnika Lone Wolf.
W tym lochu twoim celem jest zdobycie Hologram Sequencing Card 003 oraz, jeśli to możliwe, dwóch Ultimate Power Orbs. A więc, bez dalszych ceregieli, zaczynamy.
Komitet powitalny składa się z niewielkiej grupki Mad Dwarves. Jeśli masz jakiekolwiek problemy z ich pokonaniem, to czas się stąd zmywać, póki jeszcze możesz. Bo jak jasno mówi inskrypcja na posągu Fortune's Bane przed tobą: są tu potężni wojownicy. Liczne bramy blokują wszystkie przejścia, oprócz jednego, zablokowanego zamkniętymi drzwiami. Każde przejście zablokowane bramą prowadzi do dużego pomieszczenia z posągiem i pewnym skarbem, choć oczywiście trzeba o niego powalczyć. Przejdźmy przez te pomieszczenia od najłatwiejszego do najtrudniejszego.
Najpierw przejdź pierwszym przejściem na wschód, jakie napotkasz po wejściu (zwróć uwagę, że skręcenie na wschód oznacza skręcenie w lewo, bo po wejściu jesteś zwrócony na południe). Staranuj bramę i otwórz drzwi do następnego pomieszczenia (albo je też staranuj). Jest tu więcej Dwarves i para Evil Rangers. Evil Rangers mają ataki dystansowe i więcej ataków niż Dwarves, ale wciąż powinny być łatwe do pokonania. Ponownie, jeśli masz jakiekolwiek problemy, nie jesteś jeszcze gotów na ten loch — Jousters, na które natkniesz się później, rozniosą cię na strzępy. Tak czy inaczej, w tym pomieszczeniu jest zakuty w kajdany szkielet, który po zbadaniu da postaci, która to zrobiła, trwały bonus +10 do Might. Jest tu też skrzynia zawierająca 3000 sztuk złota i 5 losowych przedmiotów. Nie oczekuj zbyt wiele, przedmioty pewnie nie są zbyt dobre.
Zapamiętaj ten posąg, a potem wróć i staranuj bramę bezpośrednio przed tobą, po drugiej stronie sali. Para Dwarves wejdzie ci w drogę, a na ścianie zauważysz wiadomość ostrzegającą przed Top Jousterem. Otwórz drzwi na końcu, a będzie tam więcej Dwarves i Evil Ranger. Tu znów jest szkielet i skrzynia. Ten szkielet też daje +10 do Might temu, kto go zbada, a skrzynia zawiera 5000 sztuk złota i 5 losowych przedmiotów tej samej jakości, co w poprzedniej skrzyni.
Wszystko dobrze do tej pory? Wtedy skieruj się do drugiego przejścia po zachodniej stronie. Po staranowaniu bramy szybko zobaczysz wiadomość na ścianie, mówiącą, że możesz stać się Ultimate Adventurerem, stając do walki z Minotaur God. Co jest nieprawdziwe w dwóch kwestiach: 1) to Minotaur King, a nie żaden bóg, i 2) nie musisz z nim walczyć wcale, jeśli nie chcesz. Zajrzyj do solucji Maze From Hell, by dowiedzieć się, jak naprawdę stać się Ultimate Adventurerem. Tak czy inaczej, otwórz drzwi na końcu i pokonaj Dwarves. Tu jest trzech Evil Rangers, i znów szkielet ze skrzynią. Ten szkielet daje +10 do Endurance, a skrzynia zawiera 8000 sztuk złota i 5 losowych przedmiotów, wciąż dość przeciętnej jakości.
No, znasz już schemat, prawda? Wróć, staranuj bramę po drugiej stronie sali, otwórz drzwi, pokonaj Dwarves i Evil Rangers (tym razem czterech) i zbierz łupy… ale czekaj! Jest tu Jouster, a ci goście to zdecydowanie nie łatwy cel. Są szybcy i dobrze opancerzeni, i mogą zadać poważne obrażenia. Na szczęście mają tylko jeden atak na turę, ale potrafią go zadawać i wytrzymywać równie dobrze. Implosion poradzi sobie z nimi bez problemu, zwykle zanim zdążą do ciebie dotrzeć, więc użyj go, jeśli potrzeba. Ten przeciwnik będzie testem, czy przetrwasz ten loch. Jeśli masz tu poważne problemy i prawie giniesz, zanim go pokonasz, najlepiej wyjść i wrócić później. Ale na razie zdobyłeś kolejny skarb za pokonanie pierwszego Joustera. Czekaj, nie tak szybko! Jedna z tych skrzyń jest zapułapkowana i wybucha ci w twarz, jeśli ją otworzysz, powodując natychmiastową śmierć! Sprawdź na mapie, gdzie jest ta skrzynia, i otwórz tylko tę drugą, która zawiera 10000 sztuk złota i 5 losowych przedmiotów. Szkielet tutaj znów zwiększa Endurance, ale tym razem o 20.
To była łatwa część. Ale teraz robi się nieprzyjemnie. A, jeśli zastanawiasz się nad inskrypcjami na wszystkich tych posągach… przydadzą się później, gdy dotrzesz do posągu Ivory Billows. To jest, jeśli jesteś wystarczająco silny, by tam dojść. Pokonałeś Joustera bez problemu? Wtedy idź przejściem prowadzącym na południowy wschód, co w tym przypadku znaczy, że musisz skręcić w lewo po wyjściu z ostatniego pomieszczenia. Staranowując bramę, zabijesz jednego Dwarfa i wkrótce dojdziesz do skrzyni. Nie otwieraj jej, to kolejna pułapka. Na ścianie jest niewielka wskazówka, mówiąca, byś „dokładnie przestudiował swoją mapę”. Jestem pewien, że jeśli spojrzysz na mapę tam wyżej, zobaczysz, czemu o tym wspomniano. Dowiesz się, do czego to się przyda, później. Na razie idź dalej i zmierz się z kolejnymi Evil Rangers i dwoma Jousterami w pomieszczeniu na końcu. Potem podejdź do szkieletu po bonus +20 do Speed jednej postaci. Otwórz niezapułapkowaną skrzynię w tym pomieszczeniu, by zdobyć 15000 sztuk złota i 5 losowych przedmiotów. Są prawdopodobnie nieco lepsze niż to, co dotąd zdobywałeś w tym lochu.
Wszystko jeszcze w porządku? No, masz już tylko jedną bramę do staranowania z powrotem w głównej sali, więc zrób to teraz. Zignoruj skrzynię obok Mad Dwarfa, na którego się natknąłeś — to kolejna pułapka. W pomieszczeniu na końcu jest — niespodzianka — więcej Dwarves i Evil Rangers, a tym razem trzech Jousterów. Zauważyłeś, że tylko jeden Jouster może stanąć przeciw tobie naraz? Żaden inny przeciwnik nie może się zbliżyć, gdy walczysz z jednym z nich, więc to przynajmniej trochę ułatwia sprawę. W tym pomieszczeniu są dwie zapułapkowane skrzynie; unikaj ich i zabierz tę trzecią, zawierającą 25000 sztuk złota i ponownie 5 losowych przedmiotów. Szkielet tutaj daje trwały bonus +25 do Might — bardzo przyda się, by wzmocnić twojego najlepszego wojownika do walki w zwarciu.
Dobra, zostało już tylko centralne przejście — jedyne w głównej sali zablokowane drzwiami, a nie bramą. Oczywiście, zachowałem najtrudniejszy obszar na koniec, bo ten prowadzi prosto do Top Joustera. Jeśli myślisz, że jesteś dość twardy, by zmierzyć się z nim i jego sługusami, otwórz drzwi i idź dalej. Najpierw kilku Evil Rangers wejdzie ci w drogę i ponownie spróbują starej sztuczki z zapułapkowaną skrzynią, dwa razy. Nie daj się na to złapać i idź dalej do wewnętrznej komnaty. Tuż po wejściu, jeśli pójdziesz prosto, natkniesz się na sługusów. Jest ich w sumie sześciu, trzech pojawia się naraz, jeśli będziesz działać krok po kroku. Jeśli zdołasz pokonać ich wszystkich, możesz dotrzeć do szkieletu w rogu, który da temu, kto go zbada, nieco ponad 2 miliony punktów doświadczenia! Jest tu też rząd skrzyń tam, gdzie wcześniej stali Jousterzy. Każda z nich zawiera 1000 sztuk złota oraz specjalny przedmiot. W dwóch znajdziesz Ancient Artifact of Neutrality, a w trzeciej — Hologram Sequencing Card 003, której szukałeś!
Jeśli jesteś zwrócony na wschód, gdy otwierasz tę ostatnią skrzynię, gratulacje — właśnie przyciągnąłeś uwagę Top Joustera. W innym razie będziesz musiał sam zwrócić jego uwagę. Nie chciałbyś przecież wyjść bez pobicia tego gościa, prawda? W zasadzie jest taki jak zwykły Jouster, tylko że ma znacznie więcej HP i jakimś sposobem może zadać atak kopią dwa razy podczas jednego przejścia. Całkiem imponujące! Ale jestem pewien, że jeśli dotarłeś tak daleko, nie będzie ci dużo trudniej go pokonać niż zwykłego Joustera, co czyni go nieco zawodem.
Czekaj chwilę, nie idź jeszcze dalej! Widzisz na mapie „9” w tym pomieszczeniu, prawda? Jeśli użyjesz zaklęcia Teleport, by dostać się do małej zamkniętej przestrzeni w środku tej cyfry, a potem zwrócisz się na wschód, znajdziesz tam ukrytą skrzynię. Zawiera 100000 sztuk złota i 6 losowych przedmiotów wysokiej jakości.
Wyteleportuj się z powrotem z sekretnego pomieszczenia, a potem idź całą drogę na południowy wschód. Staranuj bramę, a znajdziesz się w małym pomieszczeniu z zapułapkowaną skrzynią i posągiem Ivory Billows. Wystawi on na próbę twoje umiejętności matematyczne. Jeśli zdołasz to rozwiązać, otworzy się sekretne przejście prowadzące do pomieszczenia z dwoma King's Ultimate Power Orbs. Jeśli się zablokujesz, są dwa sposoby, by się tam dostać tak czy inaczej. 1) Zajrzyj do sekcji Rozwiązania zagadek po prawidłową odpowiedź, albo 2) użyj zaklęcia Teleport, by dostać się do tego pomieszczenia.
Po zebraniu Sfer skończyłeś już tutaj. W stronę nowych przygód!