Przejście gry

Greywind Dungeon

Notatki Coraka

Ogromne węże snują się po rozległych, pustych komnatach Greywind Dungeon. Piaski Oolama od dawna zastygły w bezruchu, a Gong Zwycięstwa milczy od dziesiątek lat. Greywind the Illusionist zaprojektował ten loch jako obserwatorium czasu — cztery klepsydry w narożnikach pozwalały mu obserwować historię Terra. To, co zobaczył owej ostatniej nocy, wziął ze sobą w wieczne milczenie.

Przeciwnicy: Death Snakes, Great Hydras Greywind Dungeon jest w Castle Greywind.

Mapa obszaru
Mapa obszaru · kliknij, by przełączyć wersję z przewodnika
  • 1Wejście/Wyjście.
  • 2Piaski Oolama (klepsydry w czterech narożnikach lochu) — niegdysiejszy mechanizm obserwacji czasu Greywinda.
  • 3Gong Zwycięstwa — milczący pamiątek po dawnych triumfach.
  • 4Skarb — 1 000 000 złota + 5 przedmiotów L5.
  • 5Skarb — 1 000 000 złota + 5 przedmiotów L5.

Greywind Dungeon to rozległy loch pod zamkiem, zamieszkały przez Death Snakes i Great Hydras. Death Snakes (AC 25, 500 HP, Spd 90) są szybkie i trujące — zazwyczaj atakują pierwsze. Great Hydry (AC 60, 5000 HP, 12 ataków) to najgroźniejsze stworzenia w lochu; ich dwanaście ataków przy każdym starciu może zdewastować nawet doświadczoną drużynę. Przed wejściem rzuć Protection from Elements (Poison) i zadbaj o najwyższe możliwe AC drużyny.

Cztery klepsydry (Piaski Oolama, punkt 2) stały niegdyś w narożnikach lochu. Greywind używał ich do otwierania okien w historii — oglądał przeszłość i przyszłość Terra w różnych kombinacjach ustawień. Tej wiedzy, którą zobaczył ostatniej nocy, nikomu już nie przekazał.

Dwa główne skarby lochu (punkty 4 i 5) to po 1 000 000 złota i 5 przedmiotów L5 każdy — łącznie 2 000 000 złota i 10 przedmiotów wyższego poziomu. Uwaga: część złota w Greywind Dungeon to iluzja — pułapka zastawiona przez Greywinda na chciwych poszukiwaczy. Przed sięgnięciem po luźno leżące złoto upewnij się, że korzystasz z właściwego miejsca na mapie.