Przejście gry
Castle Greywind
Notatki Coraka
Ruiny Castle Greywind opanowały gady i inne stworzenia, lecz prawdziwym lokatorem jest tu duch Greywinda the Illusionist — uwięziony klątwą rzuconą przez Blackwinda, niegdysiejszego przyjaciela. Trzy trony wzdłuż zachodniej ściany kryją niezwykłe nagrody dostępne wyłącznie w 50. dniu roku, rocznicy ślubu Greywinda. Studnia wzniesiona jako dar ślubny leczy drużynę ze wszystkich dolegliwości — lecz chciwa Anathema pobiera opłatę nawet zza grobu.
Przeciwnicy: Dinosaurs, Fire Lizards, Screamers Castle Greywind jest w obszarze C4 — Isles of Illusion: West (X5 Y8).
- 1Tron Greywinda — jego duch zasiada przy południowej ścianie zamku. Wypełnij warunki uwolnienia go z klątwy, a przekaże ci wiedzę kluczową dla zakończenia gry.
- 2Tron Wielkiej Mocy — +10 do wszystkich siedmiu statystyk całej drużyny (tylko w 50. dniu roku; upływ czasu: +1 dzień).
- 3Tron Wielkiego Posiadania — 6 przedmiotów L6 (tylko w 50. dniu roku; nagroda cykliczna).
- 4Tron Wielkich Bogactw — 1 000 000 złota + 10 000 klejnotów (tylko w 50. dniu roku; nagroda cykliczna).
- 5Studnia Anathemy — wyleczenie całej drużyny ze wszystkich dolegliwości; koszt: 10 000 złota.
- 6Zejście do Greywind Dungeon — loch pod zamkiem z własnymi pułapkami i skarbami.
Castle Greywind to ruiny dawnej twierdzy, w których duch Greywinda czeka na wyzwolenie. Tron przy południowej ścianie (punkt 1) jest celem głównym — uwolnienie ducha nagradza drużynę wiedzą, którą trzeba zestawić z informacją od Blackwinda w Castle Blackwind, by ukończyć grę.
Trzy trony przy zachodniej ścianie (punkty 2–4) działają wyłącznie w 50. dniu roku — dniu ślubu Greywinda z Anathemą. Tron Wielkiej Mocy to jedna z najcenniejszych nagród w grze: +10 do wszystkich siedmiu statystyk całej drużyny jednocześnie. Skorzystanie z niego przesuwa jednak czas o jeden dzień — jeśli zatem planujesz odebrać nagrody z Tronów Posiadania i Bogactw tego samego dnia, odwiedź je przed Tronem Mocy. Trony Posiadania i Bogactw nagradzają cyklicznie, można do nich wracać co roku.
Studnia Anathemy (punkt 5) leczy drużynę ze wszystkich statusów: trucizn, chorób, klątw, starzenia i ogłuszenia. Koszt 10 000 złota jest na tym etapie gry przystępny, a wygoda nieoceniona po trudnych starciach z Dinosaurami i Fire Lizardami.
Zamek kryje też liczne skarby: stosy po 5 przedmiotów L5 oraz złoto i klejnoty. Część złota leżącego luźno na podłodze to jednak iluzja — dziedzictwo dawnego Illusionisty. Prawdziwe depozyty są w wyznaczonych miejscach.