Przejście gry

Slithercult Stronghold

Notatki Coraka

Gilotyny znaczą drogę do bogactwa w Slithercult Stronghold, gdzie w korytarzach panują Cobra Fiends. Mówi się, że jest tu sekretna komnata, w której ci dość silni, by tam zawędrować, mogą spróbować szczęścia i zdobyć przychylność tajemniczych ołtarzy żywiących się Quatloos.

Przeciwnicy: Cobra Fiends, Candle Creeps, Evil Rangers · Boss: Cult Leader Slithercult Stronghold jest w obszarze B1 — Leper Canyon

Mapa obszaru
Mapa obszaru · kliknij, by przełączyć wersję z przewodnika
  • 1Wejście/Wyjście.
  • 2The Slithercult Saloon. Wymieniaj tu Quatloo Coins na trwałe bonusy do statystyk swoich postaci.
  • 3The Cult Leader.

Najpierw: ten loch jest całkowicie opcjonalny, więc jeśli uznasz, że to więcej kłopotu niż warto, możesz wyjść w każdej chwili i nigdy tu nie wracać. Stracisz jednak parę naprawdę dobrych rzeczy, jeśli tak zrobisz. Najlepiej odwiedzić ten loch, gdy zebrałeś już dużo monet Quatloo, bo właśnie tutaj się one przydają. A jeśli jeszcze żadnych nie masz, nie martw się — kilka znajdziesz też w samym lochu.

Gdy tylko rozświetlisz mrok lochu, przywita cię Candle Creep i para Cobra Fiends. Te ostatnie nie stanowią wielkiego zagrożenia. Ich zdolność zsypiania postaci jest irytująca, ale rzadko śmiercionośna. Mimo to ich wysoka prędkość i wysoka klasa pancerza (cóż, przynajmniej wysoka jak na potwory z wczesnej części gry) mogą sprawić, że będziesz mieć trochę problemów z trafieniem w nie. Candle Creeps są jednak prawdopodobnie bardziej niebezpieczne. Nie tylko mają dwa ataki ogniowe na turę, ale mogą też atakować z dystansu. Możesz to zrekompensować zaklęciem Protection from Elements (Fire), jeśli je masz.

Po wyczyszczeniu pierwszych przeciwników możesz porozmawiać z ołtarzem, jeśli chcesz usłyszeć ostrzeżenie, którego nie powinieneś ignorować. Zagrożenie zaczyna się właściwie od razu: brama z gilotyną przed nią. Jedyny sposób, by przejść dalej, to wejść prosto w gilotynę i staranować bramę (oberwiesz od gilotyny po raz drugi w trakcie). Każde uderzenie jednej z wielu gilotyn w tym lochu kosztuje każdego członka drużyny 10 HP, więc staraj się, by to nie stało się nawykiem. Możesz też użyć tutaj Etherealise, by uniknąć gilotyny, ale ma ono wysoki koszt rzucenia. Poza tym, jeśli już potrafisz rzucić to zaklęcie, powinieneś być na takim etapie, że marne 10 obrażeń nie powinno cię już martwić.

Idąc dalej, zaatakuje cię kolejna para Cobra Fiends. Pary Cobra Fiends czają się w zasadzie na każdym rogu tego lochu, więc przywyknij. Na rozdrożu skieruj się najpierw na wschód.

W tym korytarzu wydaje się, że jedyną drogą jest południe. W rzeczywistości są tu jednak też sekretne drzwi po stronie północnej i wschodniej. Za północnymi znajdziesz sadzawkę z podejrzanie wyglądającym żółtym płynem. Tak, to faktycznie kwas. Jeśli mimo to przeszukasz ją (użyj postaci z najwyższą odpornością na kwas/trucizny), znajdziesz 5 monet Quatloo, które okażą się przydatne, jeśli dotrzesz do Slithercult Saloon. Za sekretnymi drzwiami na wschodzie znajdziesz grupę potworów strzegących kolejnej żółtej sadzawki i metalowej skrzynki wmurowanej w podłogę. Skrzynka zawiera 45 sztuk złota i 4 losowe przedmioty, a w sadzawce znajdziesz Sacred Silver Skull. W pobliżu możesz zauważyć wiadomość na ścianie, mówiącą, byś poszukał mędrców w pobliżu Valley of the Trolls.

Wracając na pierwotną ścieżkę, znajdziesz przed sobą serię trzech gilotyn, podstępnie umieszczonych za rogiem, byś nie mógł użyć zaklęcia Jump, by je ominąć. Jeśli masz Etherealise, można uniknąć gilotyny za rogiem, rzucając zaklęcie tuż przed nią, a potem robiąc krok w bok, by się z niej wydostać. Pamiętaj, że musisz zrobić krok w bok, by to zadziałało, bo jeśli się obrócisz, gilotyna wciąż cię trafi. W tym przypadku w ten sposób unikniesz tylko pierwszej pułapki; przejście bokiem przez kolejne dwie gilotyny to jedyny sposób, by przejść dalej z minimalnymi obrażeniami.

Po minięciu trzech gilotyn dobrym pomysłem może być odpoczynek, zanim otworzysz drzwi przed sobą. Za tymi drzwiami jest grupa Cobra Fiends i Evil Ranger. Ten Evil Ranger jest dość twardy — trudno go trafić i ma trzy ataki na turę. Jeśli jednak masz w drużynie Druida, Evil Ranger najpewniej nie zaatakuje nikogo innego, dopóki nie uda mu się zabić Druida. Więc po prostu trzymaj Druida przy życiu i będzie dobrze. Jeśli nie masz Druida, musisz sobie poradzić na trudniejszy sposób.

Po pokonaniu wrogów możesz przeszukać to pomieszczenie. Są tu dwie metalowe skrzynki wmurowane w podłogę, które, jeśli zdołasz je otworzyć, wzbogacą cię o 3000 sztuk złota i 3 losowe przedmioty. W tym pomieszczeniu są też dwie kolejne sadzawki wypełnione kwasem. Postać przeszukująca jedną z tych sadzawek zdobędzie trwały bonus +25 do odporności na kwas i trucizny. Każda z sadzawek daje ten bonus jednak tylko raz.

Jeśli masz już zaklęcie Time Distortion, to dobry moment, by je rzucić, bo przeniesie cię z powrotem do wejścia do lochu, więc nie będziesz musiał znów przechodzić przez gilotyny. Tak czy inaczej, wróć na rozdroże. Jeśli masz dużo HP, idź teraz na zachód. Przejdziesz przez długi korytarz pełen Candle Creeps i gilotyny za każdym rogiem. Jeśli zdołasz przejść pierwszy odcinek, natkniesz się na kolejne dwa syczące ołtarze, które powiedzą ci, że „tylko silni powinni iść w głąb wężowego ogona” (przezwisko korytarza, którym właśnie idziesz) oraz że „Mummy King kryje się w Fortress of Fear. Rozwiąż kombinację, by odkryć jego grobowiec” — na co możesz się już teraz cieszyć. ;)

Idź dalej w głąb „wężowego ogona”, pokonując po drodze kolejne Candle Creeps. Gdy dojdziesz do końca, otwórz drzwi. Znajdziesz się w małym pomieszczeniu ze skrzynką i żółtą sadzawką. Skrzynka zawiera 5000 sztuk złota. Sadzawka jest jednak dużo bardziej interesująca: zwiększy doświadczenie (a możliwe, że i poziom — bez potrzeby odwiedzania ośrodka treningowego) postaci, która jej dotknie. Zwykle bonus to 1152000 doświadczenia, ale odkryłem, że jeśli wejdziesz do sadzawki postacią rasy Human, bonus wynosi 1536000 doświadczenia.

Po naładowaniu się tutaj rzuć Time Distortion albo wróć na rozdroże piechotą. Teraz idź na północ. Rzuć Jump, by uniknąć gilotyny przed tobą. Na końcu zobaczysz wiadomość: „Powiedz, że wysłał cię zaginiony brat”. Skręć tu na wschód i dojdziesz do drzwi. Otwórz je — czeka tam więcej przeciwników do pokonania, w tym 4 Evil Rangers. W tym dużym pomieszczeniu jest skrzynka z 50000 sztuk złota. Jest tu też kolejna z tych żółtych sadzawek. Jeśli ją przeszukasz, znajdziesz tajemniczy Ancient Fizbin of Misfortune. Posiadanie tego ohydnego artefaktu nigdy nie jest dobrym pomysłem, więc najlepiej po prostu go tam zostawić.

Wróć do miejsca, gdzie przeczytałeś wiadomość o zaginionym bracie, i idź dalej cały czas na zachód (mijając po drodze przejście na północ). Staranuj ścianę na końcu, a wejdziesz do kolejnego pomieszczenia pełnego Cobra Fiends i Candle Creeps. Jest tu też kolejna skrzynka (zawierająca 10000 sztuk złota) i żółta sadzawka (z kolejnym Sacred Silver Skull).

Teraz skieruj się do północnego przejścia, które wcześniej minąłeś, a zatrzyma cię ołtarz, który zapyta, kto cię wysłał. Jak odkryłeś wcześniej, musisz mu powiedzieć, że wysłał cię zaginiony brat. Ale kim jest zaginiony brat? Jeśli rozwiązałeś zadanie braci (pierwszego z nich znajdziesz w Baywatch), gra zakłada, że już to wiesz. Jeśli jednak nie znasz greckiego alfabetu, możesz potrzebować skorzystać z sekcji Rozwiązania zagadek, by znaleźć odpowiedź.

Po przejściu ołtarza skieruj się na zachód i otwórz drzwi. Wejdziesz do pomieszczenia pełnego Candle Creeps. Skrzynka w tym pomieszczeniu zawiera 200 sztuk złota i 500 klejnotów, a w żółtej sadzawce znajdziesz Precious Pearl of Youth and Beauty — coś, co może się bardzo przydać w przyszłości, jeśli przyjdzie ci się zmierzyć z Pirate Queen.

Teraz przejdź przez ołtarz jeszcze raz, tym razem na wschód. Zanim natrafisz na gilotynę, wejdź we wnękę, którą mijasz po drodze. Pojawi się Seth Squirm i przywita cię w Slithercult Saloon. W tym pomieszczeniu są trzy ołtarze, które zażądają od ciebie monet Quatloo. Postać, która odda monetę Quatloo jednemu z ołtarzy, zdobędzie trwały wzrost statystyk. Jeśli oddasz monetę Quatloo ołtarzowi, który jest tuż przed tobą po wejściu, dostaniesz +5 do Endurance. Ołtarz po lewej da +5 do Accuracy, a ten po prawej +5 do Might za monetę Quatloo. Uważaj jednak: jeśli postać niosąca tego przeklętego Fizbina of Misfortune spróbuje skorzystać z któregokolwiek ołtarza, zostanie zgładzona.

Po wydaniu wszystkich monet Quatloo w Saloonie (nie służą do niczego innego, więc wykorzystaj wszystkie, jakie masz), wyjdź ponownie przez wnękę.

Teraz najbardziej podstępna część lochu. Przed tobą jest labirynt gilotyn i ukrytych teleporterów. Jeśli wejdziesz na teleporter, natychmiast przeniesie cię z powrotem na początek labiryntu. Dla ilustracji wziąłem fragment mapy i zaznaczyłem na nim położenie pułapek.

Dobra, może to nie moje najlepsze dzieło, ale robi swoje. Celem labiryntu jest dostać się ze strzałki po lewej stronie do strzałki po prawej stronie. T oznacza pułapkę teleportującą, a G gilotynę. Oto jedyna bezpieczna droga, zaczynając od strzałki po lewej: rzuć Jump, idź na północ, idź na zachód, idź na północ, idź na północ, idź na wschód, rzuć Jump, rzuć Jump, idź na południe, i rzuć Jump, będąc zwróconym na wschód, by dotrzeć do drugiej strzałki. Jeśli zastosujesz się do tych wskazówek, przejdziesz bez szwanku. No, to zakładając, że Cobra Fiends włóczące się po labiryncie (zwróć uwagę, że nie działają na nie pułapki) nie sprawią ci zbyt wielu problemów. Jeśli wybierzesz złą drogę, możesz trafić do ołtarza, który znajduje się we wnęce dwa pola pod strzałką po prawej. Ten ołtarz nie robi nic innego, jak tylko śmieje się szaleńczo… wszystkimi czterema twarzami naraz.

Tak czy inaczej, gdy przejdziesz przez labirynt, staranuj ścianę na końcu. Idź dalej korytarzem, a będziesz musiał zmierzyć się jeden na jednego z Cult Leader. Cult Leader to po prostu Cobra Fiend na sterydach. Większa siła ataku i więcej HP, ale poza tym to po prostu zwykły Cobra Fiend. Nie powinieneś mieć większych problemów z jej pokonaniem, jeśli jesteś na rozsądnym poziomie (+/- poziom 10 powinien wystarczyć).

Po pokonaniu Cult Leader pozostaje już tylko jedno: złupić skarby Slithercultu! Trzy skrzynki zawierają w sumie 21500 sztuk złota, 1000 klejnotów i 4 losowe przedmioty. Jest tu też kolejna żółta sadzawka z Ancient Artifact of Neutrality, który warto zabrać z powrotem do Castle Blood Reign w zamian za nagrodę.