One Level Project — krok 1

Jak zacząć grać

Wybór drużyny jest jedną z kluczowych i jednocześnie jedną z przyjemniejszych czynności w tej grze. W przypadku projektu jednego poziomu należy wziąć pod uwagę wiele czynników — np. fakt, że większość umiejętności nigdy nie wyjdzie poza 4. poziom ekspercki.

Inwestowanie w Magika, który większość swoich działań opiera na silnych czarach, jest w takim wypadku raczej błędne. Poniżej kilka wariantów rozpoczęcia gry.

Atrybuty startowe

Na początku, przy rozdzielaniu atrybutów, zmniejszamy do minimum te, których dana postać mało używa. Zmniejszamy też szczęście i moc, bo w niedługim czasie po starcie można je podnieść za pomocą studni w Nowym Sorpigalu i Bezpiecznej Przystani.

Pierwszy zawodnik z lewej, dla wygody, będzie otwierał skrzynki i identyfikował zawartość — powinien posiadać identyfikację przedmiotów i rozbrajanie pułapek. Jest to bardzo przydatne zaraz na starcie.

Jeśli planujemy na stałe dołączyć do drużyny Uczonego, który dodaje 5% doświadczenia i identyfikuje przedmioty bez ograniczeń, nie musimy uczyć identyfikacji.

Bez wątpienia silnym wsparciem drużyny są Rycerze (mają wrodzoną odporność na magię), jednak przy zestawie Rycerze–Paladyni trzeba grać bez Magicznego Oka lub polegać wyłącznie na zwojach.

Pierwsze kroki po starcie

  1. Ubieramy broń i zbroję. Wszystkie książki z słabymi czarami bojowymi i pierścienie przeznaczamy na sprzedaż. Butelki i rośliny składamy u jednego zawodnika — będzie on drużynowym alchemikiem.
  2. Idziemy do banku i składamy 200 szt. złota w depozycie, następnie inkasujemy ekstra 100 szt. złota ze studni przy wejściu do miasta.
  3. Idziemy do karczmy, rozmawiamy z panem Potbello i inkasujemy 1000 szt. złota.
  4. Można podjąć z banku nasze 200 szt.
  5. Czekamy do 18:00, wykupujemy członkostwo w Jamie Bukanerów (domek za karczmą), idziemy do gildii (obok budynku szkoleniowego) i kupujemy umiejętności: kupiectwo dla wszystkich i percepcja dla tych, którzy jej nie mają.
  6. Zabieramy podkowy ze stajni i udajemy się do zamku IronFist (zabieramy tam podkowy), gdzie pokazujemy list panu Humpreyowi i inkasujemy 5000 szt. złota. Można też wziąć od niego dodatkowe misje.