One Level Project — krok 2
Wyposażenie podstawowe
Na początku nie ma wielkich możliwości konfiguracji wyposażenia. Należy się jednak powstrzymać od kupowania prostych, mało skutecznych przedmiotów. Kolejne misje szybko otworzą dostęp do zaawansowanej broni.
Kolejne kroki
- Po otrzymaniu dodatkowych funduszy od regenta zamku IronFist schodzimy na dół i kupujemy członkostwo w Furii Berserkerów, bierzemy też misję odnalezienia harfy.
- W gildii obok kupujemy dla drużyny umiejętności strzelania z łuków i noszenia kolczug.
- Idziemy do sklepu z bronią i zapisujemy grę. Wchodzimy do sklepu i kupujemy jak najlepsze łuki. Jeśli są same kiepskie — wczytujemy grę i ponownie wchodzimy do sklepu. Tę czynność można powtarzać do uzyskania zadowalającego efektu (łuki +4, 5d2+4) lub do znudzenia. Tak, to ułatwienie — ale kochamy Might and Magic z jego możliwościami kombinowania.
- Można teraz wydać pozostałe złoto (ok. 1200 szt.) na lepszą zbroję skórzaną dla Magika, jeśli taki znalazł się w drużynie. Na więcej nas na razie nie stać.
- Wychodzimy poza miasto i kosimy zwolenników kultu Baa. Na łuczników wroga lepiej uważać i omijać ich z daleka. Walczymy wyłącznie na dystans, bo w tej fazie walka wręcz jest bezcelowa (obrażenia 1–5). U kleryka ustawiamy szybki czar na Pierwszą Pomoc. Jeśli nie mamy kleryka — wspomagamy się butelkami i odpoczywaniem w stajni.
- Można też otworzyć skrzynki w sąsiedztwie zamku — zalecam poświęcić podkowy na podniesienie poziomu rozbrajania pułapek.
- Jeśli z łucznikami kiepsko nam idzie, wracamy do Nowego Sorpigalu (oddajemy złoto do banku, inkasujemy 100 szt. ze studni) i zaczynamy „czyścić” mapę.
- Zanim się tam wybierzemy, zalecam przepytać wszystkich mieszkańców okolic zamku i dobrać do drużyny Uczonego. Będzie identyfikować wszystkie przedmioty i dodawać 5% do zdobywanego doświadczenia.