One Level Project — krok 2

Wyposażenie podstawowe

Na początku nie ma wielkich możliwości konfiguracji wyposażenia. Należy się jednak powstrzymać od kupowania prostych, mało skutecznych przedmiotów. Kolejne misje szybko otworzą dostęp do zaawansowanej broni.

Kolejne kroki

  1. Po otrzymaniu dodatkowych funduszy od regenta zamku IronFist schodzimy na dół i kupujemy członkostwo w Furii Berserkerów, bierzemy też misję odnalezienia harfy.
  2. W gildii obok kupujemy dla drużyny umiejętności strzelania z łuków i noszenia kolczug.
  3. Idziemy do sklepu z bronią i zapisujemy grę. Wchodzimy do sklepu i kupujemy jak najlepsze łuki. Jeśli są same kiepskie — wczytujemy grę i ponownie wchodzimy do sklepu. Tę czynność można powtarzać do uzyskania zadowalającego efektu (łuki +4, 5d2+4) lub do znudzenia. Tak, to ułatwienie — ale kochamy Might and Magic z jego możliwościami kombinowania.
  4. Można teraz wydać pozostałe złoto (ok. 1200 szt.) na lepszą zbroję skórzaną dla Magika, jeśli taki znalazł się w drużynie. Na więcej nas na razie nie stać.
  5. Wychodzimy poza miasto i kosimy zwolenników kultu Baa. Na łuczników wroga lepiej uważać i omijać ich z daleka. Walczymy wyłącznie na dystans, bo w tej fazie walka wręcz jest bezcelowa (obrażenia 1–5). U kleryka ustawiamy szybki czar na Pierwszą Pomoc. Jeśli nie mamy kleryka — wspomagamy się butelkami i odpoczywaniem w stajni.
  6. Można też otworzyć skrzynki w sąsiedztwie zamku — zalecam poświęcić podkowy na podniesienie poziomu rozbrajania pułapek.
  7. Jeśli z łucznikami kiepsko nam idzie, wracamy do Nowego Sorpigalu (oddajemy złoto do banku, inkasujemy 100 szt. ze studni) i zaczynamy „czyścić” mapę.
  8. Zanim się tam wybierzemy, zalecam przepytać wszystkich mieszkańców okolic zamku i dobrać do drużyny Uczonego. Będzie identyfikować wszystkie przedmioty i dodawać 5% do zdobywanego doświadczenia.