One Level Project — krok 5

Sztuka walki

Nie ma co się oszukiwać — walka nie będzie łatwa, a im dalej, tym trudniej. Przy standardowym szkoleniu z każdym poziomem dostajemy ekstra punkty życia i magii. Tutaj tego nie ma. Magia na pierwszym poziomie będzie naprawdę słaba — trzeba się nastawić na walkę bronią.

Magia ducha — warto

Jeśli ktoś nie chce mieć wszystkiego na pierwszym poziomie (celem jest utrzymanie pierwszego poziomu postaci, a nie umiejętności), zalecam poświęcenie podkówek na 4. poziom magii ducha (jeśli mamy oczywiście postać z tą umiejętnością). Czary Błogosławieństwo i Heroizm rzucane na całą drużynę w ogromnym stopniu zwiększają skuteczność walk.

Bez magii powietrza trzeba być bacznie czujnym za wrogami w ciemnych lochach. Ratunkiem są zwoje z czarami Magicznego Oka i Światła Pochodni, ale ich ilość w sklepach jest ograniczona.

Strzelanie z łuków

Przy strzelaniu do słabych i licznych przeciwników nie trzymamy ciągle wciśniętego A — wciskamy klawisz w krótkich odstępach. Dlaczego? Przy wciśniętym A na stałe wypuszczamy zwykle całą serię w jednego przeciwnika, nawet jeśli pada po jednej strzale. Potem jest ruch przeciwników i zadają nam straty, podczas gdy w jednej serii mogliśmy położyć trzech.

Czar pośpiechu — kluczowy

Bez mikstury pośpiechu nie damy rady. Zbieramy jak najwięcej butelek i roślin, aby mieć w zapasie 8 butelek z pośpiechem [zielony + żółty].

Po wypiciu mikstury drużyna wymiata przez 6 godzin — to nawet skuteczniejsze niż standardowa Godzina Mocy, która ma krótszy czas działania.

Przy rzuconym czarze pośpiechu trzymamy zawsze wciśnięte A. Dlaczego? Tak długo jak trafiamy w przeciwnika, traci on czas na „odzyskanie równowagi” — można osiągnąć efekt, że postać strzela tak długo w swoim przedziale czasowym, aż przeciwnik padnie. Działa tak samo przy walce wręcz. Można w ten sposób kłaść Minotaury Królewskie (po jednej sztuce, bo trafne uderzenie w drużynę daje ten sam efekt — postać traci czas na dojście do siebie).

Walka zza rogu

Większość przeciwników można podejść sprytnie: jeśli trzymają się ściany zaraz za rogiem, lekko wychylamy się i strzelamy z łuków (polecam dać najlepsze łuki skrajnym postaciom w drużynie) lub z broni białej. Skrajne postacie mają nieco szerszy kąt widzenia.

Z broni preferowane są włócznie — dają generalnie większe obrażenia niż miecze, choć w Zamku Kregspire udało mi się zdobyć topory mocniejsze niż najlepsze włócznie.

Zapędzanie w kozi róg

Bardzo skuteczna metoda np. na Diamentowe Gargulce, do których powalenia potrzeba ok. 20 salw z magicznych łuków. W otwartej walce nie mamy szans — uciekamy do miasta, na upatrzoną pozycję, gdzie gargulec ugrzęźnie w wąskim przejściu między budynkami. Uważamy, aby nie ściągnąć od razu całej grupy — jeden ugrzęźnie, a reszta zacznie okrążać budynek.

Wzmocnienie i odporność

Odpowiednio przy silniejszych lub używających magii przeciwnikach pijemy mikstury zwiększające parametry drużyny. Skok skuteczności jest naprawdę ogromny — nie należy zapominać o mocy butelek.