One Level Project — krok 6

Wskazówki ogólne

Na zakończenie parę uwag ogólnych, zebranych z doświadczeń z przejścia projektu. Pamiętaj: małe detale mogą mieć duże znaczenie przy grze na pierwszym poziomie.

Kapliczki i studnie

Pilnujemy terminów i odwiedzamy skrupulatnie wszystkie ołtarze. Szereg pomniejszych studni i fontann dodaje na stałe parę punktów do różnych cech — warto je odwiedzić.

Studnia +30 do poziomu w Kregspire — bardzo przydatna przed walkami w miejscach, do których można się teleportować. Warto mieć odnawianie punktów magii i życia, aby po prostu czekając kilka godzin, podnieść słupki do wartości, jaką daje 31. poziom.

Smocza Pustynia — obeliski

Zdobywamy możliwość latania (czar lub dodatkowy kompan), przelatujemy przez Czarne Hrabstwo, lądujemy na ziemi i przechodzimy na Smoczą Pustynię. Od razu rzucamy czar latania i wznosimy się w górę, unikając zmasowanego ostrzału na powitanie. Następnie lot do Świątyni Bogów, wlatujemy do środka i wciskamy Enter. Klikamy wszystkimi postaciami na obelisk. Potem zwalniamy Enter, wylatujemy, szybkie wzniesienie i ucieczka w lewy dolny róg mapy. Dostajemy +20 do wszystkich statystyk, włącznie z odpornościami.

Smocza Pustynia — fontanny

Tutaj jest trudniej: trzeba dolecieć nad fontannę, wcisnąć Enter i latając w górę–dół, unikać ostrzału. Można się napić — ale maksymalnie dwiema osobami (reszta zostanie rozczłonkowana). Zaraz potem używamy czaru teleportu i uciekamy do Bezpiecznej Przystani. Ma to sens, jeśli wcześniej zrobiliśmy misję odnowienia kościoła — będzie można się tam ożywić. Dostajemy +10 do siedmiu statystyk i +10 do odporności na żywioły.

Arena

Przy krytycznym braku kasy warto w niedzielę odwiedzać arenę (stajnia w Ironfist). Na pierwszym poziomie zawsze będą słabi przeciwnicy, a za zwycięstwo otrzymujemy 500 szt. złota.

Umiejętność „Uczenie się”

Warto nauczyć się jej w Mist, w dowolnym sklepie z czarami (trzeba wykupić członkostwo). Jest to szczególnie ważne przy drużynach złożonych z Rycerzy i Paladynów, którzy w ogóle nie wchodzą do sklepów z czarami. Już pierwszy poziom Uczenia się daje 10% więcej doświadczenia — przy projekcie miliona EXP różnica jest odczuwalna.

Galerie wyników

Po osiągnięciu miliona punktów doświadczenia zrobiłem zrzuty ekranu z wynikami gry. Galerie dostępne są w lewym panelu nawigacyjnym.