Przejście gry
A1 — Hidden Valley
Notatki Coraka
Armia Orków założyła gdzieś w Hidden Valley placówkę, ale ich zagrożenie nie jest na tyle groźne, by odstraszyć wędrowców Zingaro, którzy rozłożyli tu swoje wozy. Mimo to Orki i Gobliny grasujące w okolicy potrafią być bardzo niebezpieczne dla przechodniów.
Przeciwnicy: Cóż, Goblins i Orc Warriors, rzecz jasna.
- 1Fountain Head.
- 2Ancient Temple of Moo.
- 3Goblin Lair (leże Goblinów). Zniszcz je, by Gobliny przestały się odradzać w okolicy. Dostaniesz za to 2000 sztuk złota i 5 losowych przedmiotów. Dodatkowo wszyscy członkowie drużyny zdobędą 2500 doświadczenia.
- 4Orc Outpost (placówka Orków). Zniszcz ją, by Orc Warriors przestali się odradzać w okolicy. Dostaniesz za to 5000 sztuk złota i 5 losowych przedmiotów. Dodatkowo wszyscy członkowie drużyny zdobędą 5000 doświadczenia.
- 5Skarb — 3000 złota + 5 przedmiotów L1.
- 6Skarb — 10 000 złota + 5 przedmiotów L1.
- 7Skarb — 5000 złota.
- 8Skarb — 2500 złota + 100 klejnotów.
Zaraz po wyjściu z Fountain Head zaatakuje cię kilka Goblinów. To słabeusze, ale w większej liczbie potrafią być groźne. A im dalej ścieżką, tym więcej ich się pojawia. Idź jak najszybciej do punktu 3 na mapie i spal Goblin Lair (wygląda jak kolejny cygański wóz), by mieć pewność, że te uciążliwe szkodniki nie wrócą. Poza tym nagroda za to jest spora — przynajmniej jak na ten etap gry. Uważaj jednak: dalej ścieżką czekają na ciebie Orc Warriors. Wciąż niezbyt groźni, ale nie trać czujności.
Na razie jednak nie schodź jeszcze ścieżką w dół. Możesz teraz wejść do Temple of Moo, ale to niezbyt dobry pomysł bez zaklęć Levitate i Turn Undead. Najpierw zajmij się Orc Outpost. Najlepiej podejść do niego, skręcając w lewo od Fountain Head i obchodząc całość naokoło, po drugiej stronie gór po lewej stronie mapy. Zwróć uwagę na wóz, który widać po skręceniu w lewo od Fountain Head. Jeśli do niego wejdziesz, Cyganka zaproponuje wróżbę za 10 sztuk złota. To może się przydać — da postaci wskazówkę, na co powinna uważać. Rada zależy od klasy postaci. Ale naprawdę użyteczne jest to, że rzuci też na drużynę Wizard Eye, które utrzyma się do końca dnia. Nieźle jak za 10 sztuk złota!
Dalej ścieżką, w drodze do zniszczenia Orc Outpost, zobaczysz małą wnękę w górach. Jest tam studnia, Well of Defense. Napij się z niej, a AC wszystkich członków drużyny wzrośnie o 20. To magiczne zwiększenie, które utrzymuje się do odpoczynku.
Po zniszczeniu Orc Outpost możesz swobodnie zwiedzać okolicę ze świadomością, że pokonane potwory nie wrócą. Oto kilka ciekawych rzeczy, których warto poszukać:
Jeśli skręcisz w prawo od wejścia do Fountain Head, zobaczysz kolejny wóz. Po wejściu Cyganka sprzeda ci Might Potions po 100 sztuk złota za sztukę. Magicznie zwiększają Might o 5 na ograniczony czas. Świetne, gdy szykujesz się na trudnych przeciwników albo musisz coś rozbić, a brakuje ci siły.
Jest jeszcze jeden wóz na południowy wschód od wozu z wróżącą Cyganką (zobacz mapę). Gdy dwie postacie w drużynie zdobędą umiejętność Path Finder, zdołasz przejść przez gęsty las i dotrzeć do tego wozu. Stoi w nim zaczarowana waga. Jeśli postać położy na niej 5000 sztuk złota, zyska użyteczną umiejętność Merchant — będzie dostawać znacznie lepsze ceny u blacksmitha.
Dwa pola na południe od „wozu z wagą” znajdziesz Well of Radiance. Napij się z niej, a wszyscy członkowie drużyny dostaną tymczasową premię +20 do Personality.
W gęstym lesie można znaleźć kilka magicznych zwojów. Bezpośrednio na lewo od „wozu z wagą” leży zwój Identify Monster, a bezpośrednio na lewo od Well of Radiance — zwój Wizard Eye. Odczytaj zwoje postacią, która ma poznać dane zaklęcie.
Jeśli wszyscy członkowie drużyny mają umiejętność Swimmer, dotrzesz na małą zalesioną wyspę na rzece w południowo-wschodniej części mapy. Jest tam kolejna studnia, Well of Toughness. Napij się z niej, a HP wszystkich członków drużyny zostanie tymczasowo podniesione do 50 punktów ponad ich naturalne maksimum.
Dwa pola na południe i dwa na wschód od wyspy z Well of Toughness, w górach ukryta jest kolejna studnia, Well of Wisdom. Napij się z niej, a wszyscy członkowie drużyny dostaną tymczasową premię +20 do Intelligence. Co najmniej dwie postacie będą potrzebować umiejętności Mountaineer, by przejść przez góry.
I wreszcie — w tych górach jest złoto. Naprawdę. Górzysty teren na zachód od Fountain Head jest pełen kosztowności. Znów niezbędna jest umiejętność Mountaineer. Położenie tych kosztowności:
I to tyle w tym obszarze, ruszamy do następnego!
Obszary sąsiednie: A2 — Orc Meadow / Woodland Grove, B1 — Leper Canyon