Przejście gry
Fountain Head
Notatki Coraka
W czasach, gdy powstawało Fountain Head, przyzwano Morphose'a, by został jego obrońcą, lecz Rat Overlord pojmał go i zamknął w magicznej celi, pozwalając Moose Rats swobodnie grasować po mieście wraz z sojusznikami przybierającymi postać z zielonej mazi. Morphose musi zostać uwolniony, by zdjąć Curse of Ooze (Klątwę Mazi).
I masz to... twoje pierwsze zadanie, zaraz na początku gry: uwolnij ducha-opiekuna Fountain Head, Morphose'a, z jego magicznego więzienia.
Przeciwnicy: Moose Rats, Bubble Men Fountain Head jest w obszarze A1 — Hidden Valley
- 1Inn (gospoda). Strzałka przed gospodą wskazuje pozycję startową drużyny i kierunek, w którym jest zwrócona.
- 2Blacksmith's Shop (kuźnia). Sklep sprzedaje głównie podstawowe przedmioty, ale dziewiąty przedmiot w każdej kategorii jest losowy. Przy każdym uzupełnieniu zapasów ten ostatni przedmiot się zmienia. Mogą to być cenne przedmioty magiczne, więc zaglądaj tu często.
- 3Training Center. Możesz tu trenować, dopóki postacie nie osiągną 10. poziomu. Potem trzeba kontynuować trening w innym mieście.
- 4Tavern (karczma). Uzupełniając tu zapasy, zdobędziesz jedzenie na 5 dni.
- 5Raven's Guild. Można tu kupić tylko najbardziej podstawowe zaklęcia, ale najpierw potrzebne jest członkostwo.
- 6Temple (świątynia).
- 7Bank.
- 8Magic Mirror. Stoi za bramą, więc trzeba ją staranować, zanim skorzystasz z Magic Mirror.
Jeśli nie wiesz, co można robić w tych miejscach albo jak to robić, zajrzyj do sekcji Informacje ogólne.
Poniżej lista ważnych rzeczy, które warto zrobić w tym obszarze. Czytając, przyglądaj się uważnie mapie, by się trochę zorientować.
Dwa pola na wschód od Temple jest kolejne biurko (powinno to być oczywiste, ale po drodze trzeba minąć Bank). Idąc tam, zauważysz na ścianie wiadomość, że King Righteous poszukuje Ultimate Power Orbs. Przy biurku siedzący tam człowiek zaoferuje ci umiejętność Cartography za 25 sztuk złota. Wystarczy jedna postać z tą umiejętnością (Sorcererzy mają ją już na starcie), ale jeśli ta osoba zostanie wyłączona z walki, automapa nie będzie się rozszerzać. Dlatego warto rozważyć nadanie umiejętności Cartography więcej niż jednej postaci.
Po wizycie u kartografa odwróć się, a zobaczysz drzwi. Za nimi jest kolejne biurko, gdzie nadzorca zaoferuje ci pracę. Jeśli się zgodzisz, zmarnujesz cały tydzień czasu gry za marne 50 sztuk złota. Nie zawracałbym sobie tym głowy, chyba że naprawdę rozpaczliwie potrzebujesz złota. Główny powód, dla którego nie warto marnować czasu, jest taki, że w tym świecie tydzień ma 10 dni, a rok zaledwie 100 dni. A ponieważ twój Age rośnie o jeden co rok (no cóż;), marnowanie tylu czasu nie jest najlepszym pomysłem.
Gdy wrócisz z tego obszaru, zauważ zagadkową wiadomość na ścianie: „Zew przygody to zew wędrówki; wróć znów, mówiąc HOME.” Wiadomość mówi ci, że jeśli powiesz HOME przy Magic Mirror, zostaniesz natychmiast przeniesiony z powrotem do Fountain Head.
Teraz masz kilka możliwości. Możesz spróbować staranować bramy w Fountain Head i zwiedzać dalej, ale prawdopodobnie nie jesteś jeszcze dość silny, by pokonać tamtejszych wrogów. Lepszym pomysłem będzie na razie opuścić Fountain Head i nabierać doświadczenia w obszarze Fountain Head.
Inną rzeczą, którą można zrobić, jest odwiedzenie Areny. W tym celu podejdź do Magic Mirror i powiedz ARENA, gdy zapyta o cel. Na arenie możesz walczyć z losowymi przeciwnikami dla doświadczenia, ale uważaj — ci wrogowie mogą cię znacznie przerosnąć. Dlatego zawsze zapisuj grę przed wejściem na Arenę. Po więcej informacji zajrzyj do sekcji Arena.
Gdy zdobędziesz kilka poziomów, spójrz ponownie na mapę Fountain Head. Zauważysz obszar między numerami 1 i 3 na mapie, ale gdy spróbujesz tam wejść, okaże się niedostępny — droga zagrodzona ścianą. Jeśli jednak staniesz przed ścianą i masz w drużynie Gnoma (albo jeśli pominąłeś kolejność i zdobyłeś umiejętność Spot Secret Doors dla innej postaci), zauważysz, że gargulec po prawej stronie ekranu zacznie gorączkowo machać ramieniem. To znak, że ściana przed tobą jest cienka i można ją staranować. Rozwal ścianę i...
Losowy przedmiot? Tak, w M&M III jest wiele miejsc, gdzie można znaleźć losowe przedmioty. To świetne dla regrywalności: nigdy nie dostaniesz tych samych przedmiotów, w każdej grze są inne. To samo dotyczy sklepów: są w nich miejsca wypełniane losowymi przedmiotami, które zmieniają się przy każdym uzupełnieniu zapasów i są inne w każdej grze. Zwykle im trudniejszy obszar, tym lepsza jakość losowych przedmiotów. Można oczywiście oszukiwać: jeśli zapiszesz grę przed wzięciem przedmiotu, możesz ją wczytać, gdy dostaniesz coś niechcianego — następnym razem dostaniesz coś zupełnie innego.
Po zdobyciu skrzyni zapisz grę, potem staranuj którąś z dwóch pozostałych bram. Trafisz do dużego pomieszczenia z 3 Moose Rats i jednym Bubble Manem. Jeśli nie zdołasz ich pokonać, wczytaj grę i wróć, gdy postacie zdobędą więcej poziomów. Po ich pokonaniu zwróć uwagę na wnękę w pomieszczeniu... jest tam dziura. Prowadzi do Fountain Head Caverns. By zejść w dziurę, potrzebujesz przedmiotu „Rope and Hooks” albo zaklęcia „Create Rope”.
Zostały już tylko dwa pomieszczenia do zwiedzenia — te po prawej stronie mapy. Idąc w tym kierunku, zauważysz kolejną wiadomość na ścianie, mówiącą o nagrodzie dla każdego, kto zwróci Artifacts of Good do Castle Whiteshield. Zapamiętaj to. Najpierw zajmij się mniejszym z dwóch pomieszczeń — tym, które nie jest zagrodzone bramą. Prowadzi do kolejnego biurka, gdzie poznasz Kraniona the Skull Miser. Da ci zadanie: znaleźć pięć Sacred Silver Skulls, rozsianych po całej wyspie, i przynieść mu je z powrotem. Za każdą czaszkę dostaniesz 1000 sztuk złota, a wszyscy członkowie drużyny zdobędą po 1000 punktów doświadczenia. Po ukończeniu zadania da ci hasło potrzebne do przejścia pewnego obszaru w Fountain Head Cavern. Czaszki będziesz mógł oddawać i później, za tę samą nagrodę w złocie i doświadczeniu. A jeśli przyniesiesz mu WSZYSTKIE czaszki w grze, zdradzi hasło potrzebne do wzniesienia Fountain of Youth. Ale to już wybieganie w przyszłość.
Drugie drzwi prowadzą do Storehouse (magazynu) i nie bez powodu są zagrodzone bramą: roi się tam od Moose Rats i Bubble Men. Jest tu co najmniej 10 wrogów, więc potrzebujesz sporo siły, zanim się na to porwiesz. Jeśli zdołasz ich wszystkich pokonać, zauważysz z tyłu dwie skrzynie. Otwórz je swoim złodziejem. Lewa skrzynia zawiera 2500 sztuk złota i losowy przedmiot, a w prawej znajdziesz 500 sztuk złota, 25 klejnotów i losowy przedmiot.
To kończy solucję Fountain Head. Po każdej solucji wymienię wszystkie obszary, do których masz bezpośredni dostęp z omawianego obszaru. Nie obejmuje to obszarów dostępnych przez zaklęcia Town Portal lub Nature's Gate, Magic Mirror ani inne magiczne sposoby. Dzięki temu możesz przeglądać kolejne solucje po kolei.
Obszary sąsiednie: Fountain Head Cavern, A1 — Hidden Valley