Przejście gry

Fountain Head Cavern

Notatki Coraka

Budowniczowie Fountain Head przechowywali swoje bogactwa w beczkach w tej jaskini i skonstruowali wahadła, by ich strzegły. Zaczarowane ołtarze pilnują korytarzy i sprzedają umiejętności najbardziej przydatne tym, którzy odważą się opuścić mury miasta.

Przeciwnicy: Vampire Bats, Goblins, Moose Rats · Boss: Rat Overlord Fountain Head Cavern jest w Fountain Head

Mapa obszaru
Mapa obszaru · kliknij, by przełączyć wersję z przewodnika
  • 1Wejście. Tu trafiasz, schodząc w dziurę w Fountain Head. Możesz wrócić, wspinając się z powrotem (no jasne).
  • 2Tu jest kolejne wyjście. Wespnij się tędy, a trafisz do sekretnej północno-zachodniej części Fountain Head, gdzie stoczysz walkę z Rat Overlordem.

Po wejściu do obszaru staniesz w małym „pokoju” pełnym Vampire Bats. Gdy nietoperze padną, zostanie ci grupka beczek. Zapisz grę przed otwarciem którejś — trzy zawierają skarb, a jedna zatruwa postać, która ją otworzy. Postać może też odnieść obrażenia podczas przeszukiwania beczki. Tak czy inaczej, „dobre” beczki zawierają około 1000 sztuk złota i Sacred Silver Skull.

Idąc dalej korytarzem, zauważysz kołyszące się wahadło. Przejście przez nie zada 5 obrażeń wszystkim członkom drużyny. Można ich uniknąć, jeśli masz już zaklęcie Jump, ale da się przejść ten obszar i bez niego. Masz teraz wybór: iść prosto, mijając wahadło, albo skręcić w lewo. Najpierw skręć w lewo, staranuj bramę, zabij nietoperza i przejdź wahadło. Zanim miniesz drugą bramę i wahadło, spójrz w lewo, a zobaczysz kolejną beczkę. Postać, która ją otworzy, dostanie trwałą premię +5 do Might, więc mądrze wybierz, kto ją otworzy. Beczka zawiera też kolejną Sacred Silver Skull.

Teraz staranuj drugą bramę. Po przejściu wahadła trafisz do dużego pomieszczenia z mnóstwem nietoperzy. Zabij wszystkie.

W tym pomieszczeniu jest sześć beczek, z których dwie po prostu zatruwają postać, która je otworzy, więc znów zapisz grę przed otwarciem którejś. Dwie inne zawierają losowy przedmiot. Ostatnie dwie są jednak najważniejsze. Jedna daje postaci, która ją otworzy, trwałą premię +5 do Personality („stałeś się bardziej czarującą osobą”), a druga to samo do Intelligence („zyskałeś zrozumienie i mądrość”). Koniecznie przydziel te premie postaciom, które faktycznie na nich skorzystają: premie do Personality tylko użytkownikom Clerical Magic lub Natural Magic, a premie do Intelligence przydają się tylko użytkownikom Arcane Magic lub Natural Magic. Dodatkowo beczki z premiami do statystyk zawierają po jednej Sacred Silver Skull.

Teraz opuść pomieszczenie, wróć przez dwa wahadła i skręć w lewo. Staniesz naprzeciw pierwszego wahadła, które widziałeś. Nie używaj zaklęcia Jump (jeśli w ogóle je masz), tylko wejdź w wahadło i wykonaj krok w bok w prawo. Krok w bok jest ważny: nie obracaj się w prawo, bo wahadło uderzy cię drugi raz. Na jednej ze ścian jest wiadomość wzmiankująca Slithercult Stronghold, jeden z opcjonalnych lochów. Nie wspomina jednak o niczym ważnym. Teraz przejdź przez otwarte drzwi. Oddział 12 Goblins zaatakuje cię, gdy zbliżysz się do drzwi, ale nie powinien stanowić większego zagrożenia, jeśli nabrałeś dość poziomów. Jeśli masz z nimi kłopot, to dobry moment na kilka wycieczek na arenę przed dalszą drogą.

Po pokonaniu Goblinów zabierz dwie beczki w pomieszczeniu — zawierają łącznie 500 sztuk złota. Teraz odwiedź tutejsze dwa ołtarze. Lewy, ołtarz Shuji, nauczy postać umiejętności Direction Sense za 100 sztuk złota. Prawy, ołtarz Yu'ude, nauczy postać umiejętności Danger Sense za 500 sztuk złota. Obie te umiejętności są bardzo przydatne, więc zadbaj, by miała je co najmniej jedna postać w drużynie.

Następnie otwórz złodziejem drzwi przed sobą. Za nimi jest beczka. Postać, która ją otworzy, dostanie trwałą premię +5 do Luck oraz Sacred Silver Skull. Zanim jednak zawrócisz, zauważ, że gargulec po prawej wskazuje sekretne drzwi. Staranuj więc ścianę przed sobą. Trzeba teraz pokonać parę Moose Rats. Po ich pokonaniu przejdź za rozwaloną ścianę, a wejdziesz do małego pomieszczenia z pięcioma beczkami i kilkoma nietoperzami. Beczki są ustawione w kształt „+”. Dwie, do których masz bezpośredni dostęp, zatruwają postać, która je otworzy, więc je zignoruj. Zignoruj też beczkę na środku „+”... jeśli ktoś ją otworzy, ta osoba zginie. Dwie beczki najdalej od ciebie zawierają po losowym przedmiocie.

Teraz, gdy masz pięć Sacred Silver Skulls, wróć do Kraniona the Skull Miser i zdobądź od niego hasło potrzebne, by dotrzeć do Rat Overlorda, a także 5000 sztuk złota i 5000 doświadczenia dla każdego członka drużyny.

Będę tu ostrożny... choć mógłbym podać ci hasło od razu, wyobrażam sobie, że niektórzy woleliby sami znaleźć rozwiązania zagadek. W tym przypadku to nic wielkiego — hasło zdobywa się łatwo. Ale inne zagadki są dużo trudniejsze, nad niektórymi nawet spędziłem bezsenne noce. Dlatego przygotowałem osobną sekcję Rozwiązania zagadek. Jeśli jesteś jak ja i lubisz rozwiązywać trudne zagadki samodzielnie, radzę trzymać się od niej z daleka. W przeciwnym razie korzystaj śmiało... nie chciałbym, żeby ktoś utknął.

Po zdobyciu hasła użyj Jump albo przejdź na piechotę aż za pierwsze wahadło, które widziałeś. Wiadomość na ścianie każe ci trzymać się południa, by znaleźć Rat Overlorda. Skręć w lewo, do kolejnego pomieszczenia z paroma Goblins i Vampire Bats. Tu też jest więcej beczek. Środkowa daje postaci, która ją otworzy, trwałą premię +5 do Accuracy. Zawiera też kolejną Sacred Silver Skull. Wciąż się przydaje: być może ukończyłeś już zadanie Kraniona, ale nadal możesz dostać od niego nagrodę za przynoszenie kolejnych czaszek. Pozostałe beczki zawierają złoto: dokładnie 950 sztuk łącznie.

Następnie staranuj bramę przed sobą. To może być dość zabójczy odcinek: dalej jest wiele wahadeł. Przejdź dwa pierwsze, potem staranuj bramę na wschodzie. (Uznałem, że mogę już zacząć używać określeń wschód, zachód, północ, południe, bo z Direction Sense widzisz teraz na dużym klejnocie u dołu okna, w którym kierunku jesteś zwrócony.) Za bramą, jeśli pójdziesz prosto, zobaczysz na ścianie wiadomość, że Kranion zna hasło, a pięć czaszek je ujawni. No jasne! ;) Ważny jest tu ołtarz Sufe. Nauczy postać pływać za 200 sztuk złota. Każda postać powinna mieć tę umiejętność; tylko wtedy zdołasz przechodzić przez pola wodne (o ile są blisko lądu).

Wróć tam, gdzie staranowałeś bramę, i idź na południe, mijając kolejne wahadło, aż drogę zagrodzi ci ołtarz. Zapyta cię: „Jakie jest dla mnie słowo, jeśli kiedyś drugą stronę masz ujrzeć?” Odpowiedzią jest hasło, które zdradził ci Kranion. Jeśli jeszcze go nie masz, możesz oszukać, zaglądając do sekcji Rozwiązania zagadek, albo spróbować strzelić... powiedzmy tylko, że to bardzo trafne słowo.

Tak czy inaczej, po podaniu ołtarzowi hasła (może nie być jeszcze potrzebne, jeśli użyłeś zaklęcia Jump) najpierw skręć w lewo (będziesz zwrócony na wschód). Wchodząc w ścianę, zobaczysz kolejną wiadomość: „Yellow Key daje dostęp do Fortress of Fear”. Dalej korytarzem jest beczka. Zawiera kolejną Sacred Silver Skull, a postać, która ją otworzy, dostanie trwałą premię +5 do Speed.

Zawróć, podaj ołtarzowi hasło ponownie i tym razem idź na południe. Natrafisz na cienką ścianę, więc ją staranuj. To kolejne Moose Rats! Pokonaj je i zabierz beczkę na końcu po kolejną czaszkę. Tym razem postać, która ją otworzy, dostanie trwałą premię +5 do Endurance. Zauważ, że to od razu zwiększy maksymalne HP postaci — podobnie jak premia do Personality lub Intelligence sprawia, że mag korzystający z danej statystyki zyskuje SP.

Po zdobyciu beczki zawróć, podaj temu wkurzającemu ołtarzowi hasło po raz trzeci i ruszaj na zachód. Znów cienka ściana z dwoma Moose Rats za nią. Pokonaj je i podążaj ścieżką, aż będziesz mógł wybrać: iść naprzód albo skręcić w prawo. Skręć w prawo (będziesz zwrócony na zachód), a będzie tam więcej Moose Rats i parę beczek. Beczki mają ten sam efekt co poprzednia: obie dają premię do Endurance i kryją Sacred Silver Skull. Rozdziel premie do Endurance dobrze, będą ci potrzebne.

Wróć do skrzyżowania i ruszaj na południe. Ostrzeżenie na ścianie alarmuje, że „Rat Overlord jest blisko”. Idź dalej, a zobaczysz nieco mniej przyjazne ostrzeżenie: „Zawróć albo zgiń!” Mimo to idź dalej, aż wpadniesz na ścianę. Staranuj ją, a zobaczysz trzy Moose Rats — wszystko, co dzieli cię od Rat Overlorda. Rozpraw się z nimi szybko i ruszaj dalej. Zobaczysz drabinę prowadzącą w górę do sekretnego pomieszczenia w Fountain Head, gdzie czeka Rat Overlord. Odpocznij przed wejściem, by być w pełni sił. Potem wejdź na górę i oto on...

Po jego pokonaniu staranuj bramę i każ złodziejowi otworzyć skrzynię ze skarbem. Niespodzianka! Okazuje się, że magicznym więzieniem Morphose'a była ta skrzynia. :) Po uwolnieniu Morphose'a klątwa mazi zostaje zdjęta z Fountain Head, a on radzi ci odwiedzić fontannę, która stoi samotnie. Skrzynia kryje też 2500 sztuk złota, Rope and Hooks (inaczej nie wrócisz, chyba że masz zaklęcie Create Rope!) oraz sześć losowych przedmiotów. Nieźle!

Gdy teraz wrócisz do Fountain Head, wszystkie fontanny, wcześniej zalane zieloną mazią, płyną teraz krystalicznie czystą wodą. Jeśli wrzucisz do którejś monetę, da ci wskazówkę o innych rzeczach do zrobienia podczas wyprawy. Każda fontanna ma coś innego do powiedzenia. Fontanna stojąca samotnie jest jednak wyjątkowa: znajduje się w południowo-wschodnim narożniku Fountain Head. Możesz wrzucić do niej dowolną ilość złota. Postać, która to zrobi, zyska doświadczenie równe ilości wrzuconego złota. Więc jeśli masz za dużo pieniędzy... (Ha! Coś takiego jak za dużo pieniędzy nie istnieje!) Co? Kto to powiedział? No nieważne... jak widać, w ten sposób możesz „kupować” doświadczenie, jeśli chcesz.

I to tyle! Wypełniłeś wszystkie zadania w Fountain Head, więc czas wyruszyć i zwiedzić resztę Terra!