Przejście gry
C4 — Isles of Illusion: West
Notatki Coraka
Piaskowe wyspy iluzji kryją ruiny dawnej twierdzy Greywinda the Illusionist. Jego duch więzi jest w połamanych murach Castle Greywind — uwolnij go, a przekaże ci wiedzę ze świata cieni. Dwie zaklęte studnie po bokach góry oferują tymczasowe wzmocnienia, choć piratom z Isle of Fire udało się zakopać tu swoje łupy — i sprawić, że wyglądają jak mrzonki.
Przeciwnicy: Barbarians, Dino Beetles
- 1Castle Greywind — ruiny twierdzy Greywinda the Illusionist. Wejdź, by uwolnić jego ducha i uzyskać wiedzę niezbędną do zakończenia gry.
- W1Studnia +60 Accuracy — tymczasowo zwiększa Accuracy całej drużyny. Nie zadziała, jeśli efekt jest już aktywny.
- W2Studnia +60 Endurance — tymczasowo zwiększa Endurance całej drużyny. Nie zadziała, jeśli efekt jest już aktywny.
- 2Skrzynia (tylko w Onesday) — 2000 złota + 30 klejnotów + 3 przedmioty L3.
- 3Skrzynia (tylko w Onesday) — 500 złota + 150 klejnotów + 10 przedmiotów L1.
- 4Skrzynia (tylko w Onesday) — 2000 złota + 50 klejnotów + 3 przedmioty L3.
- 5Skrzynia (tylko w Onesday) — 3000 złota + 50 klejnotów + 3 przedmioty L2.
- 6Skrzynia (tylko w Onesday) — 5000 złota + 100 klejnotów.
Zachodnie Isle of Illusion to piaszczyste tereny otoczone wodą, zamieszkałe przez Barbarians i Dino Beetles — nic porównywalnego do potworów z Isle of Fire, ale i tak nie należy ich lekceważyć.
Castle Greywind (punkt 1) to cel o kluczowym znaczeniu dla przejścia gry: wejście do ruin jest oznaczone jako lochy (dungeon: 32 w tabeli obszarów), a Greywind the Illusionist czeka w środku. Uwolnienie jego ducha nagradza drużynę wiedzą, którą trzeba zestawić z informacją od Blackwinda w obszarze D4, by ukończyć grę. Wejście do lochu przenosić cię do osobnego obszaru Castle Greywind.
Obie studnie są warte odwiedzenia przed każdą trudną wyprawą — +60 do Accuracy i Endurance to potężne, choć chwilowe wzmocnienia. Pamiętaj, że studnie nie działają, gdy drużyna ma już aktywne bonusy tego samego typu.
Zakopane skarby piratów leżą porozrzucane po piaszczystych plażach — lecz każdy z nich to złudzenie przez cały rok z wyjątkiem jednego dnia, gdy stają się prawdziwe.
Obszary sąsiednie: C3 — Isle of Fire: Southwest, B4 — Locust Grove, D4 — Isles of Illusion: East