Przejście gry

Castle Dragontooth

Notatki Coraka

Castle Dragontooth to istna przystań dla wyznawców złej drogi. Złoczyńca, Król Malicious (przez tych, co go znają, zwany często Królem Insane), opuści zwodzony most przed każdym krzyżowcem, który zaoferuje pomoc w jego spisku, by zapanować nad ludem Terry. Tych, którzy mu się przeciwstawią i będą mieli pecha znaleźć się w murach jego zamku, wrzuca się do dołów z kwasem w najbardziej północnej komnacie.

Przeciwnicy: Castle Guards, Dark Pegasi, Wizards Castle Dragontooth jest w obszarze E1 — Serpent Woods

Mapa obszaru
Mapa obszaru · kliknij, by przełączyć wersję z przewodnika
  • 1Wejście/Wyjście.
  • 2King Malefactor. Podejdź do jego tronu, a da ci zadanie: masz mu przynosić Ultimate Power Orbs, by siły Zła mogły pokonać siły Dobra i Neutralności. Za każdą oddaną Sferę dostajesz 1 milion punktów doświadczenia. Nagroda, którą otrzymujesz po oddaniu Malefactorowi Sfery, śledzi liczbę dotychczas oddanych mu Sfer. Uważaj jednak — zabiera WSZYSTKIE Ultimate Power Orbs niesione przez członków drużyny, gdy z nim rozmawiasz. Po oddaniu mu 11 Sfer użyje ich mocy, by zniszczyć Castle Whiteshield i Castle Blood Reign. Potem charakter wszystkich członków drużyny zmieni się na zły, dostaną też nagrodę „Champion of Evil” oraz Blue Priority Pass Card. Upewnij się więc, że tego chcesz i że załatwiłeś sprawy w pozostałych zamkach, zanim to zrobisz. Bez oddania 11 Ultimate Power Orbs jednemu z trzech Królów nie da się jednak ukończyć gry.
  • 3Pathos. On również da ci zadanie: zwrot Ancient Artifacts of Evil. Dostaniesz za to nową nagrodę, śledzącą liczbę Artifacts of Evil oddanych Pathosowi. Za każdy oddany Artefakt wszyscy członkowie drużyny o złym charakterze otrzymają 500000 punktów doświadczenia. Pozostali otrzymają 100000 doświadczenia za Artefakt. W przeciwieństwie do zbieraczy artefaktów w pozostałych zamkach, Pathos przyjmuje tylko jeden Artefakt za każdym razem, gdy z nim rozmawiasz, więc jeśli masz ich więcej, musisz porozmawiać z nim kilkukrotnie.
  • 4Wejście do Dragontooth Dungeon. By się dostać, potrzebne jest hasło.

W przeciwieństwie do zamków pozostałych dwóch królów, strażnicy Castle Dragontooth nie są zbyt gościnni — zaatakują na widok. Aby mieć pewność, że nie zostaniesz później przerwany, przejdź najpierw przez wszystkie niezablokowane obszary, by usunąć wszystkich strażników; zadanie, które na tym etapie należy uznać właściwie za marnowanie twoich talentów. Gdy znikną, idź pogadać z Królem Malefactorem, a potem z Pathosem, by dodać do listy zadania wspomniane powyżej i wymienić wszelkie Artifacts of Evil, jakie posiadasz (do czasu, gdy zwykle tu docieram, jest tego całkiem sporo), na doświadczenie — nie zapominając pogadać z Pathosem raz na każdy posiadany artefakt.

Dwie skrzynie tuż obok tronu Króla Malefactora wymagają hasła. Gdy do nich podejdziesz, zostaniesz zapytany: „What is 14 + 9?” I nie, to nie 23. Nie myślałeś chyba naprawdę, że będzie tak łatwo? Warto jednak to rozgryźć, bo znajdziesz łącznie 5000000 sztuk złota, 5000 klejnotów i 5 losowych przedmiotów. Znalezione przedmioty bywają też najwyższej jakości. Otwarcie którejkolwiek ze skrzyń uwolni jednak grupę potężnych Wizards. Na tych typach większość zaklęć nie zrobi wrażenia, więc stawiaj na ataki fizyczne. Atakują potężnym zaklęciem zadającym 1000 punktów obrażeń od magii. Jeśli twoja odporność na magię nie jest bardzo wysoka, możesz mieć poważne kłopoty. Ale żeby w ogóle w te kłopoty wpaść, potrzebujesz hasła do skrzyń. Cóż, jeśli odwiedziłeś wcześniej zamki pozostałych królów, pewnie domyślasz się, co potwierdza wiadomość na ścianie: „The answer to the riddle of the chests lies in the dungeon”.

Skoro mowa o wiadomościach na ścianie — jest ich tu mnóstwo. Oto pozostałe, na które możesz się natknąć. „Sisters of the western Witches live below” (zapowiedź tego, co czeka w lochu), „Few return from Dragon Cavern” (co zrozumiałe, bo to jeden z najtrudniejszych obszarów w grze), „A true test is the Tomb of Terror” (co może i prawda, ale nawet w przybliżeniu nie jest tak trudny jak Dragon Cavern), „Mutant Mountains are prone to avalanche” (zobacz solucję obszaru F1) oraz „Visit all the statues to gain entrance to the dungeon”.

Ta ostatnia brzmiała całkiem ciekawie, prawda? W końcu loch to miejsce, do którego chcesz się dostać, by móc złupić skarby Króla Malefactora. Odwiedź więc wszystkie posągi i sprawdź, czy potrafisz odpowiedzieć na pytanie zadane przy próbie zejścia do lochu: „How many of the Castle's Guard survived the final stand against the werewolves?”

Dobra, dobra, dam ci wskazówkę. Posągi, do których możesz teraz dotrzeć, to nie wszystkie posągi. Na południowym zachodzie zamku są drzwi, za którymi jest gromada Dark Pegasi. Nie powinny sprawić zbyt wielu kłopotów. Za nimi znajdziesz kolejny posąg. „Wielkie mi co, sam bym go znalazł” — słyszę, jak wszyscy teraz mówicie, i oczywiście macie rację. Ale gdzieś jest jeszcze jeden posąg, ukryty całkiem nieźle. Jeśli spojrzysz na mapę, zobaczysz, że jest tam kilka obszarów, do których normalnie nie da się dotrzeć. Aby się tam dostać, trzeba użyć zaklęcia Teleport. Nie zawracaj sobie głowy małą komnatą na północnym wschodzie, chyba że chcesz być dokładny, bo jest tam tylko Wizard. Za to w komnacie w południowo-wschodnim narożniku posągu pilnować będzie Wizard. Ten posąg powie ci wszystko, co musisz jeszcze wiedzieć, by rozwiązać zagadkę wejścia do lochu. Jeśli nie potrafisz tego rozgryźć samodzielnie, zajrzyj do sekcji Rozwiązania zagadek, by się dowiedzieć.

Ale jeszcze tu nie skończyliśmy. Zanim ruszysz do lochu, jest jeszcze trochę dobytku do zebrania. Wróć do wejścia zamku i idź na wschód, ku sali tronowej Malefactora. W przedsionku jego sali tronowej, w ścianach po obu krańcach, są wnęki. Po stronie północnej okaże się, że obie mają ściany, które da się staranować. Za każdą znajdziesz skrzynię ze skarbem; zawierają łącznie 35000 sztuk złota, 1000 klejnotów i 5 losowych przedmiotów. Przedmioty pewnie nie będą zbyt dobre, ale przynajmniej te skrzynie nie wyzwalają żadnych Wizards.

No i tak, zostają jeszcze te doły z kwasem w północnej części zamku. Możesz je przeszukać, jeśli masz Rope and Hooks (lub po prostu rzuć zaklęcie Create Rope). Postać, która to zrobi, oberwie jednak aż 500 obrażeń, przed którymi żadna odporność nie ochroni. Pierwszy napotkany dół jest pusty, ale kto do niego wejdzie, dostanie 20000 do 25000 doświadczenia. Niezbyt warte zachodu, ale możesz, jeśli chcesz. Drugi jest trochę ciekawszy. Są na jego dnie trzy Quatloo Coins, które przydadzą się w Slithercult Stronghold. Trzeci to kolejny dół z gatunku „pusty-ale-masz-trochę-doświadczenia-za-fatygę”. Czwarty... kolejnych 5 Quatloos! To już osiem, gdybyś... no, był głupi. Piąty znów jest pusty. Jedno pole dalej na wschód są dwa doły, oba z czymś przydatnym. W północnym są 4 losowe przedmioty doskonałej jakości, a w południowym Ancient Artifact of Neutrality. Następny dół... kolejne 4 Quatloo Coins! Cholera, wygląda na to, że być może będziesz musiał wybrać się do Slithercult Stronghold więcej niż raz... raczej nie udźwigniesz tylu monet naraz. I wreszcie został tylko jeden dół, hen w najbardziej północno-wschodnim narożniku, gdzie znajdziesz kolejny Ancient Artifact of Neutrality.

Obszary sąsiednie: Dragontooth Dungeon, E1 — Serpent Woods