Przejście gry
F4 — Forsaken Sands
Notatki Coraka
Mimo nieznośnego upału tego ognistego pustkowia jest tu kilka oaz, oferujących wytchnienie od żaru i przyjemne miejsce do odpoczynku. Lecz nie daj się zwieść tym chwilowym przystaniom — po niebie nieustannie krążą sępy, czekając, by zaatakować każdego, kto zatrzyma się dość długo, by odkopać dobytek nieszczęsnych podróżnych zakopany w piasku.
Przeciwnicy: Barbarians, Death Locusts, Vulture Rocs
- 1Pyramid of Earth (Alpha Engine Sector).
- 2Well of Remembrance.
- 3Well of Experience.
- 4Well of Magic.
- 5Starcie — 3 Vulture Rocs + 2 przedmioty L6.
- 6Starcie — 1 Vulture Roc + 2 przedmioty L6.
- 7Starcie — 1 Vulture Roc + 2 przedmioty L6.
Uwaga: w tym obszarze nie możesz odpoczywać, gdzie chcesz. Możesz odpoczywać tylko w miejscach oznaczonych na mapie palmą.
Forsaken Sands, obszar najbardziej oddalony od twojego punktu startowego. Jak na tak odległe miejsce, które wydawałoby się raczej opuszczone, panuje tu sporo aktywności. Liczni Barbarians i Death Locusts będą cię niepokoić podczas wędrówki przez pustynię. Jak zawsze, to głównie twój poziom i ekwipunek decydują, jak niebezpieczni są ci przeciwnicy, i jak zawsze, jeśli okazują się bardzo trudni do pokonania, prawdopodobnie nie powinieneś tu jeszcze być. Nie ma tu legowisk potworów, ale wrogowie i tak będą się odradzać, jeśli nie zniszczyłeś jeszcze tych w obszarze E4.
To w zasadzie miejsce, w którym faktycznie oczekiwałbyś piramidy, prawda? Jeśli przybyłeś tu, szukając jednej, nie będziesz zawiedziony. Pyramid of Earth to jeden z niewielu powodów, by odwiedzić ten obszar.
Innym dobrym powodem są przedmioty zakopane w piasku. Wszystkie są najwyższej jakości i z pewnością mogą znacząco pomóc ci w wyprawie. W każdym z tych miejsc znajdziesz dwa:
Dwa pola na zachód i dwa na północ od Pyramid of Earth. * Cztery pola na wschód i jedno na północ od Pyramid of Earth. * Siedem pól na zachód i dwa na południe od Pyramid of Earth.
Uważaj jednak. Jeśli odkopiesz którykolwiek z tych przedmiotów, runie na ciebie Vulture Roc i zaatakuje. To jeden z najszybszych przeciwników w grze — potrafi zarówno zadawać, jak i wytrzymywać mocne ciosy. Do pokonania go potrzebne będzie potężne uzbrojenie lub zaklęcie Implosion (najlepiej oba naraz). Warto je jednak pokonywać, bo za każdego zabitego dostaniesz 2 miliony punktów doświadczenia i kolejny losowy przedmiot wysokiej jakości. Bądź szczególnie ostrożny, odkopując trzecią z wymienionych lokalizacji skarbu: zrobienie tego sprowokuje aż trzy Vulture Rocs do ataku na raz.
Ostatnimi godnymi uwagi miejscami są trzy studnie, które dla wygody zaznaczyłem na mapie.
Well of Remembrance powie ci, że „nikt cię nie pamięta”, jeśli wrzucisz do niej monetę. Jeśli jednak złożyłeś darowiznę przy posągach Obeyer, Slayer, Soothsayer i Purveyor w obszarze E4, studnia odkryje ukryty skarb: 10 losowych przedmiotów najwyższej możliwej jakości.
Na koniec, Wells of Experience i Magic dadzą ci znaczne, choć tymczasowe wzmocnienie za 10000 sztuk złota każda. Well of Experience tymczasowo da postaci 50 dodatkowych poziomów doświadczenia(!), a Well of Magic da postaci 500 dodatkowych punktów zaklęć. Bonus doświadczenia zniknie z końcem dnia lub po odpoczynku, a dodatkowe punkty zaklęć zostaną, dopóki nie zostaną wykorzystane lub nie odpoczniesz. Zapamiętaj lokalizacje tych studni na wypadek, gdy będziesz szykować się do szczególnie trudnego obszaru.
Obszary sąsiednie: F3 — Minotaur Marsh, E4 — Buzzard Bluff