Projekt Jeden poziom - jeden milion punktów.
Wyposażenie podstawowe, pierwszy towarzysz drużyny.


Na początku nie ma wielkich możliwości konfiguracji wyposażenia.
Należy się jednak powstrzymać od kupowania prostych, mało skutecznych przedmiotów.
Kolejne misje dadzą nam możliwości bardzo szybkiego doposażenia się w zaawansowaną broń, jednak na początku trzeba wykonać kilka podstawowych operacji, aby mieć jako taką siłę przebicia.

Oto kolejne kroki na drodze ku lepszemu.

1. Po otrzymaniu dodatkowych funduszy od regenta zamku Iron Fist schodzimy na dół i kupujemy członkostwo w Furii Berserkerów, bierzemy też misję odnalezienia harfy.
2. W gildii obok kupujemy dla drużyny umiejętności strzelania z łuków i noszenia kolczug.
3. Idziemy do sklepu z bronią obok i zapisujemy grę. Teraz wchodzimy do sklepu i kupujemy jak najlepsze łuki. Jeśli są same kiepskie wczytujemy grę i ponownie wchodzimy do sklepu.  Tą czynność można powtarzać do uzyskania zadowalającego efektu (łuki +4 5d2+4) lub do znudzenia, jest ona bez wątpienia sporym udogodnieniem, na myśl o którym, starzy wyjadacze prawdziwych gier roguelike popukaliby się po głowie. Pukanie nam nie przeszkadza bo kochamy Might and Magic razem z jego ułatwieniami i możliwościami kombinowania.
4. Można teraz wykorzystać pozostałą część złota (ok 1200) na zakup np. lepszej zbroi skórzanej dla Magika, jeśli takowy znalazł się w drużynie. Na nic więcej w zasadzie nie będzie nas na razie stać.
5. Teraz udajemy się poza miasto i kosimy zwolenników kultu Baa. Na łuczników należy szczególnie uważać i na razie lepiej omijać ich z daleka. W ten sposób można zarobić parę szt. złota na przydatne drobnostki. Walczymy wyłącznie na dystans ponieważ na tym etapie walka wręcz jest bezcelowa (obrażenia 1-5). Pamiętamy oczywiście aby u kleryka ustawić szybki czar na pierwszą pomoc. Jeśli nie mamy kleryka - wspomagamy się butelkami oraz odpoczywaniem na 8 godzin w zaciszu stajni. Podczas strzelania z łuków staramy się nie zabijać przeciwników w zbyt dużej odległości - musimy mieć możliwość bezpiecznego pozbierania złota.
6. To co można jeszcze zrobić w IronFist to otworzyć parę skrzynek w sąsiedztwie zamku, polecam jednak poświęcić podkowy na podniesienie poziomu rozbrajania pułapek.
7. Jeśli stwierdzimy, że z łucznikami kiepsko nam idzie - wracamy do Nowego Sorpigalu (oddajemy złoto w depozyt bankowy i odbieramy 100 szt. złota ze studni) i zaczynamy "czyścić" mapę.
8. Jednak zanim się tam wybierzemy zalecam przepytanie wszystkich mieszkanek okolic zamku i dobranie do drużyny Uczonego. Będzie nam identyfikować wszystkie przedmioty oraz dodawać 5% do zdobywanego w czasie walki doświadczenia.

<<< Jak zacząć grę <<< >>> Pierwsze misje i zdobywanie złota >>>