Przejście gry
Swamp Town
Notatki Coraka
Cień zagłady wisi nad niegdyś tętniącymi życiem korytarzami Swamp Town. VonEmosh, władca chodzących umarłych, wyszedł ze swego grobowca w Phantom Peaks i zamienił miasto w cmentarz, gdzie Ghosts i Ghouls roją się teraz, strzegąc kurhanów. Klan ninja pozostaje nietknięty, gdyż zawarł umowę z VonEmoshem, zanim ten rozpoczął swój szturm.
Przeciwnicy: Ninjas, Ghouls, Ghosts Swamp Town jest w obszarze E2 — Deathbog
- 1The Inn (gospoda).
- 2The Blacksmith's Shop (kuźnia). Sklep sprzedaje znakomite srebrne (Silver) wyposażenie. W kategoriach Weapons i Armor dziewiąty przedmiot jest losowy. W kategorii Miscellaneous losowe są zarówno ósmy, jak i dziewiąty przedmiot.
- 3The Training Center. Możesz tu trenować, dopóki postacie nie osiągną 25. poziomu. Potem trzeba kontynuować trening w innym mieście.
- 4The Tavern (karczma). Uzupełniając tu zapasy, zdobędziesz jedzenie na 20 dni.
- 5Buzzard's Guild. Jak zawsze, zanim nauczysz się tu zaklęć, trzeba wykupić członkostwo.
- 6The Temple (świątynia).
- 7The Magic Mirror.
- 8Wejście do Swamp Town Cavern.
Strzałka wskazuje twoją pozycję startową i kierunek, w którym jesteś zwrócony, przy założeniu, że wchodzisz przez bramy miasta.
Uwaga, jeśli dotarłeś tu statkiem Captaina Squiba: to był bilet w jedną stronę, więc nie będziesz mógł wrócić na główny kontynent tą samą drogą.
Jeśli wszedłeś do Swamp Town przez bramy miasta, zobaczysz, że tym razem nie zostaniesz od razu zaatakowany. Miasto wydaje się wręcz opustoszałe, a ścieżki zdają się donikąd nie prowadzić. Rzecz jasna, tak nie jest; na końcu każdego korytarza jest ściana do staranowania. Na mapie widać położenie Inn, Blacksmitha, Training Center i Tavern. Najpierw przebij się przez ściany blokujące dostęp do tych miejsc. Ninjas urządzą zasadzkę, ale nie powinny stanowić problemu, jeśli zdołałeś już oczyścić Wildabar (co polecam zrobić przed przyjściem tutaj).
Zanim ruszysz dalej, koniecznie zajrzyj do Blacksmitha, by w razie potrzeby ulepszyć wyposażenie. Następnie staranuj ścianę na samym końcu, by otworzyć ścieżkę do Temple. Trzeba będzie jednak pokonać dwie pary Ghouls, by do niej dotrzeć. Tutaj możesz sprawdzić, czy twoja zbroja jest dość dobra, by oczyścić ten obszar. Jeśli Ghouls trafiają cię bez przerwy, możesz rozważyć tymczasowe zawrócenie. Jeśli twoja zbroja jest wystarczająca, nie powinny trafiać zbyt często.
Teraz staranuj ścianę blokującą ścieżkę prowadzącą na południe, ku gildii. Kolejne Ninjas wejdą ci w drogę. Po ich rozprawieniu będziesz mógł dotrzeć do Buzzard's Guild, ale niestety nie masz jeszcze członkostwa. Po nie trzeba zejść do Swamp Town Cavern. Statue of Yud, która stoi w tym obszarze, zada ci zagadkę do rozwiązania, jeśli do niej podejdziesz. Rozwiązanie zagadki da ci ważne informacje o kompleksie Pyramid. Jeśli nie potrafisz rozwiązać jej samodzielnie, trzeba będzie uciec się do sekcji Rozwiązania zagadek, bo odpowiedzi nie znajdziesz nigdzie w grze.
Ostatnie warte uwagi w obszarze są dwa groby. Nie rozkopuj ich jednak. Rozkopanie tego przy posągu przeklnie całą drużynę, a rozkopanie drugiego uwolni paskudnego Ghosta. Ale za tym ostatnim grobem jest cienka ściana, więc staranuj ją, a przejdziesz do Funerary Grounds, południowo-wschodniego obszaru mapy. Rzecz jasna, jest tu również mnóstwo grobów. Zapisz grę przed rozkopaniem któregokolwiek. Niektóre uwalniają duchy (wczytaj grę, jeśli tak się stanie), ale pozostałe to groby, które warto rozkopać. Odkryjesz zwój Heroism, zwój Cure Paralysis, trzy komplety Ancient Jewelry i dwa Ancient Artifacts of Evil. Tutejszy posąg powie ci nieco więcej o położeniu Princess Trueberry. Można staranować ścianę na północnym wschodzie Funerary Grounds, ale tego nie rób, bo uwolnisz Ghosta.
Czytając to wszystko, myślę, że zauważyłeś już, iż nie chcesz zadzierać z Ghosts. To dlatego, że jeśli ich atak trafi (a często trafia), trafiona postać postarzeje się o pięć lat. Ten stan da się wyleczyć, ale niełatwo; jedyny sposób to wznieść i odwiedzić fontannę młodości. Poza tym nie sądzę, by to, co dostajesz za ich pokonanie, było warte zachodu.
Wróć więc do obszaru przy wejściu do miasta i staranuj jedyny pozostały korytarz, ten prowadzący dalej na północ. Po pozbyciu się Ghoula, który wejdzie ci w drogę, idź prosto i staranuj kolejną ścianę. W tym pomieszczeniu (północno-zachodni obszar mapy) jest MNÓSTWO Ghouls. Jeśli zdołasz je pokonać, przeszukaj groby. W jednym z nich jest trochę Ancient Jewelry, pozostałe są puste. Jeśli zdołasz rozwiązać zagadkę zadaną przez posąg Yada, otrzymasz kolejną ważną informację dotyczącą piramid. Znów odpowiedzi na tę zagadkę nie ma nigdzie w grze, więc jeśli nie potrafisz rozwiązać jej sam, sprawdź odpowiedź w sekcji Rozwiązania zagadek.
Teraz skieruj się do Magic Mirror (7 na mapie), pokonując po drodze kolejne Ghouls. Po oczyszczeniu tego obszaru z wrogów (ale lepiej nie uwalniaj Ghosta) sprawdź pobliskie ściany, a zauważysz następującą wiadomość: „Lo, this town lies so entombed, its portal's name was changed to DOOMED.” (Oto miasto tak pogrzebane, że nazwę jego portalu zmieniono na DOOMED). Czyli gdybyś podszedł do Magic Mirror i wypowiedział słowo DOOMED, trafiłbyś z powrotem do Swamp Town. Aha, jest jeszcze wiadomość na ścianie dalej w głębi, która informuje, że ukryte sekrety Tomb of Terror nie zostaną odsłonięte, dopóki nie zostaną zniszczeni wszyscy tamtejsi nieumarli.
Jak widać, na północnym wschodzie mapy jest jeszcze jeden niezbadany obszar. Jest mnóstwo ścian do staranowania, by do niego dotrzeć, więc wybieraj. Natkniesz się na kolejne groby. Zapisz grę przed rozkopaniem któregokolwiek; możesz zostać przeklęty. Ale w grobach, gdzie to nie zachodzi, znajdziesz 5000 sztuk złota, 200 klejnotów i zwój Holy Bonus. Wejście do Swamp Town Cavern jest w pobliżu, ale mało prawdopodobne, byś zaszedł daleko, jeśli miałeś już kłopot na powierzchni. Mimo to będziesz chciał zejść przynajmniej raz, by zdobyć członkostwo w Buzzard's Guild. Jest tu też wiadomość na ścianie głosząca, że łatwo zgubić drogę w Maze from Hell. Cóż, wygląda na to, że mamy zwycięzcę nagrody za „stwierdzanie oczywistości”!
Obszary sąsiednie: Swamp Town Cavern, E2 — Deathbog