
Might and Magic I
Początek sagi prowadzi do świata VARN, który z pozoru przypomina klasyczne królestwo fantasy. Drużyna szuka tajemnicy Inner Sanctum, odkrywając przy tym pierwsze ślady konfliktu związanego z Corakiem i Sheltemem.
Ta strona jest bramą do materiałów o klasycznych grach RPG od New World Computing. Znajdziesz tu, lub nie, osobne działy dla kolejnych części: krótkie wprowadzenia fabularne, przewodniki, mapy, bestiariusze oraz projekty fanowskie.

Początek sagi prowadzi do świata VARN, który z pozoru przypomina klasyczne królestwo fantasy. Drużyna szuka tajemnicy Inner Sanctum, odkrywając przy tym pierwsze ślady konfliktu związanego z Corakiem i Sheltemem.

Bramy prowadzą bohaterów do CRON — świata pełnego napięć, anomalii i podróży wykraczających poza zwykłą mapę. Corak ponownie potrzebuje pomocy, a Sheltem zmienia lokalny kryzys w zagrożenie dla całego świata.

Isles of Terra rozwija pościg za Sheltemem i przenosi przygodę na jego macierzysty świat. To barwna, rozległa odsłona serii, dla której powstaje osobny dział z mapami, opisami lokacji, bestiariuszem i sekretami.

Clouds of Xeen i Darkside of Xeen składają się na jedną większą opowieść o świecie o dwóch obliczach. To część sagi, w której klasyczna formuła serii osiąga wyjątkowo zwartą i efektowną postać.

The Mandate of Heaven otwiera nowy rozdział w Enroth. Po Nocy Spadających Gwiazd król Roland znika, królestwo traci pewność siebie, a kult Baa oraz Kreeganie stają się osią narastającego kryzysu.

Projekt fanowski poświęcony nietypowemu wyzwaniu w Might and Magic VI: zdobyć milion punktów doświadczenia na jednym poziomie. Dział zawiera założenia, testy, strategie i zapiski z próby.