Przejście gry
Miasta, Zamki i Lochy
Szybki spis wszystkich miast, lochów, jaskiń i zamków w grze — z miniaturami map i zwięzłym opisem, po co warto się tam wybrać. Wpisy oznaczone Opcjonalny można pominąć bez wpływu na postęp fabularny.
Miasta
Pięć miast Wysp Terran, każde z własnym kryzysem do rozwiązania i jaskinią czekającą pod ulicami.
-
Fountain Head Miasto
Rodzinne miasto drużyny. Uwolnij ducha-opiekuna Morphose'a z magicznego więzienia Rat Overlorda — pierwsze zadanie w grze.
-
Baywatch Miasto
Dawny port morski zamieniony w przystań nieumarłych. Oczyść Unholy Pits i odnajdź wskazówki o Brother Beta.
-
Wildabar Miasto
Miasto przejęte przez Wildabar Ninja Clan, gdy Krasnoludy najęto do ataku na Castle Whiteshield.
-
Swamp Town Miasto
Cmentarzysko rządzone przez VonEmosha — zdobądź członkostwo w Buzzard's Guild i rozwiąż zagadkę Statue of Yud.
-
Blistering Heights Miasto
Miasto magicznych istot na Isle of Fire, chronione posągami udzielającymi tymczasowej ochrony.
Jaskinie miast
Pod każdym miastem kryje się jaskinia — nie zawsze konieczna do ukończenia gry, lecz zawsze godna odwiedzin.
-
Baywatch Cavern Jaskinia
Pod Baywatch kryją się Sacred Silver Skulls i Ancient Jewelry.
-
Wildabar Cavern Jaskinia
Uwięzione Ogres i czarownica warząca eliksiry — prosty łup dla dobrze wyposażonej drużyny.
-
Swamp Town Cavern Jaskinia
Phantomy i Reapers z atakami starzejącymi. Warto tu po Ancient Artifacts.
-
Blistering Heights Cavern Jaskinia
Skarby na dnie: Precious Pearl of Y&B i 1 000 000 złota.
Lochy i warownie
Rozrzucone po Wyspach Terran stanowiska wroga — część wymagana do ukończenia fabuły, część czysto opcjonalna.
-
Magic Cavern Loch
Gold Master Key i ołtarze rzadkich zaklęć.
-
Hologram Card 003 i 2 Power Orbs. Boss: Top Jouster.
Wymaga: Red Warrior Key
-
Posąg Water Mane → tytuł Ultimate Adventurer; Hologram Card 006; 4 Power Orbs. Boss: Minotaur King.
Wymaga: Gold Master Key
Zamki
Trzy królewskie warownie i ich podziemia. Każdy z królów nagrodzi cię Blue Priority Pass Card za dostarczenie 11 Power Orbs.
-
Castle Whiteshield Zamek
Zamek Króla Zealota. 11 Power Orbs → Good alignment i Blue Priority Pass Card.
-
Castle Blood Reign Zamek
Zamek Króla Tumult. 11 Power Orbs → Neutral alignment i Blue Priority Pass Card.
-
Blood Reign Dungeon Loch
Uwolnij Son of Abu i Charity; zdobądź Black Terror Key.
-
Castle Dragontooth Zamek
Zamek Króla Malefactor. 11 Power Orbs → Evil alignment i Blue Priority Pass Card.
Opuszczone zamki
Ruiny Greywind i Blackwind na Wyspach Iluzji. Duchy obu magów przekażą ci wiedzę niezbędną do ukończenia gry, a ich trony obdarują nagrodami — każdy tylko w jeden dzień roku.
-
Castle Greywind Zamek
Duch Greywinda przekazuje wiedzę wymaganą do ukończenia gry. Trzy trony działają tylko w 50. dniu roku — m.in. +10 do wszystkich statystyk drużyny.
-
Castle Blackwind Zamek
Wiedza Blackwinda uzupełnia tę od Greywinda. Trony działają w 60. dniu roku; Fontanna Anathemy uczy postać wszystkich zaklęć za 2 000 000 złota.
Kompleks statku Sheltem
Wnętrze statku Sheltem ukryte na Wyspach Ognia. Tu zdobędziesz pięć z sześciu Hologram Sequencing Cards i wprowadzisz finałowy kod BLASTOFF.
-
Hologram Card 002, 2 Power Orbs, posąg Gold Mane (wszystkie umiejętności). Boss: Eye Master.
Wymaga: Green Eyeball Key
-
Hologram Card 004, 2 Power Orbs, zagadka zamka/klucza/pucharu.
Wymaga: Blue Unholy Key
-
Hologram Card 005, 2 Power Orbs, 4 trony Mausoleum (+20 poziomów). Boss: VonEmosh.
Wymaga: Black Terror Key
-
Aft Storage Sector Loch
3 Power Orbs i kryształowe lwy z hasłami do luster.
-
Alpha Engine Sector Loch
4 Power Orbs i receptory kryształowe ze wskazówkami.
-
Beta Engine Sector Loch
4 Power Orbs; część zniszczona przez szalonego Foerdhala.
-
Main Engine Sector Loch
4 Power Orbs (rząd przy Y8); ED-409 i Guardianie.














