Przejście gry

Miasta, Zamki i Lochy

Szybki spis wszystkich miast, lochów, jaskiń i zamków w grze — z miniaturami map i zwięzłym opisem, po co warto się tam wybrać. Wpisy oznaczone Opcjonalny można pominąć bez wpływu na postęp fabularny.

Miasta

Pięć miast Wysp Terran, każde z własnym kryzysem do rozwiązania i jaskinią czekającą pod ulicami.

  • Fountain Head Miasto

    Rodzinne miasto drużyny. Uwolnij ducha-opiekuna Morphose'a z magicznego więzienia Rat Overlorda — pierwsze zadanie w grze.

    mapa obszaru Fountain Head
  • Baywatch Miasto

    Dawny port morski zamieniony w przystań nieumarłych. Oczyść Unholy Pits i odnajdź wskazówki o Brother Beta.

    mapa obszaru Baywatch
  • Wildabar Miasto

    Miasto przejęte przez Wildabar Ninja Clan, gdy Krasnoludy najęto do ataku na Castle Whiteshield.

    mapa obszaru Wildabar
  • Swamp Town Miasto

    Cmentarzysko rządzone przez VonEmosha — zdobądź członkostwo w Buzzard's Guild i rozwiąż zagadkę Statue of Yud.

    mapa obszaru Swamp Town
  • Miasto magicznych istot na Isle of Fire, chronione posągami udzielającymi tymczasowej ochrony.

    mapa obszaru Blistering Heights

Jaskinie miast

Pod każdym miastem kryje się jaskinia — nie zawsze konieczna do ukończenia gry, lecz zawsze godna odwiedzin.

  • Fountain Head Cavern Jaskinia Boss

    Jaskinia pod Fountain Head. Rat Overlord blokuje wyjście — uwolnij Morphose'a i zbierz ołtarze umiejętności.

    mapa obszaru Fountain Head Cavern
  • Baywatch Cavern Jaskinia

    Pod Baywatch kryją się Sacred Silver Skulls i Ancient Jewelry.

    mapa obszaru Baywatch Cavern
  • Wildabar Cavern Jaskinia

    Uwięzione Ogres i czarownica warząca eliksiry — prosty łup dla dobrze wyposażonej drużyny.

    mapa obszaru Wildabar Cavern
  • Phantomy i Reapers z atakami starzejącymi. Warto tu po Ancient Artifacts.

    mapa obszaru Swamp Town Cavern
  • Skarby na dnie: Precious Pearl of Y&B i 1 000 000 złota.

    mapa obszaru Blistering Heights Cavern

Lochy i warownie

Rozrzucone po Wyspach Terran stanowiska wroga — część wymagana do ukończenia fabuły, część czysto opcjonalna.

Zamki

Trzy królewskie warownie i ich podziemia. Każdy z królów nagrodzi cię Blue Priority Pass Card za dostarczenie 11 Power Orbs.

  • Zamek Króla Zealota. 11 Power Orbs → Good alignment i Blue Priority Pass Card.

    mapa obszaru Castle Whiteshield
  • Whiteshield Dungeon Loch Opcjonalny

    Zaklęte skarby Dwarves ukryte pod Castle Whiteshield.

    mapa obszaru Whiteshield Dungeon
  • Zamek Króla Tumult. 11 Power Orbs → Neutral alignment i Blue Priority Pass Card.

    mapa obszaru Castle Blood Reign
  • Uwolnij Son of Abu i Charity; zdobądź Black Terror Key.

    mapa obszaru Blood Reign Dungeon
  • Zamek Króla Malefactor. 11 Power Orbs → Evil alignment i Blue Priority Pass Card.

    mapa obszaru Castle Dragontooth
  • Dragontooth Dungeon Loch Opcjonalny

    Wiedźmy i kryształy mocy pod Castle Dragontooth.

    mapa obszaru Dragontooth Dungeon

Opuszczone zamki

Ruiny Greywind i Blackwind na Wyspach Iluzji. Duchy obu magów przekażą ci wiedzę niezbędną do ukończenia gry, a ich trony obdarują nagrodami — każdy tylko w jeden dzień roku.

  • Duch Greywinda przekazuje wiedzę wymaganą do ukończenia gry. Trzy trony działają tylko w 50. dniu roku — m.in. +10 do wszystkich statystyk drużyny.

    mapa obszaru Castle Greywind
  • Greywind Dungeon Loch Opcjonalny

    Piaski Oolama, Gong Zwycięstwa i dwa skarby po 1 000 000 złota. Strzegą ich Death Snakes i Great Hydry.

    mapa obszaru Greywind Dungeon
  • Wiedza Blackwinda uzupełnia tę od Greywinda. Trony działają w 60. dniu roku; Fontanna Anathemy uczy postać wszystkich zaklęć za 2 000 000 złota.

    mapa obszaru Castle Blackwind
  • Blackwind Dungeon Loch Opcjonalny

    Magia wygina korytarze — trzymaj się właściwej ścieżki. Ofiara złota u posągu Hamona Othreute przynosi błogosławieństwo Warlorda.

    mapa obszaru Blackwind Dungeon

Kompleks statku Sheltem

Wnętrze statku Sheltem ukryte na Wyspach Ognia. Tu zdobędziesz pięć z sześciu Hologram Sequencing Cards i wprowadzisz finałowy kod BLASTOFF.